第464章 玩家太多也不好(2 / 3)
《我的世界》玩家基数太大了,甚至大得超乎想像,全世界至少有上亿人在游玩这款游戏。
在这上亿人里,哪怕有一半以上的人只玩单机,喜欢自己一个人玩,完全不考虑联机体验……
那也有五千万玩家,会考虑联机跟朋友一起玩,或者是联机跟网友一起玩。
这是一个恐怖的数字!
为了服务好这几千万“需求”联机服务,家庭住址位於世界各地的玩家,风暴工作室不得不在世界各地建立机房伺服器。
运营成本可想而知!
更雪上加霜的是,这些玩家在联机游玩的时候,会挖掘各种方块,您喜欢的科幻小说类型,我们都有,欢迎访问。会建造各种东西,会生成各种各样的世界种子……
这些纪录需要存档备份!
隨著玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存档的体积也会越来越庞大。
这对提供“云端存档”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。
如果换一款正常的免费內购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。
因为免费內购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊?
可《我的世界》不行。
作为一款买断制游戏,游戏里並未增设任何內购付费內容,联机服务完全是免费无偿使用。
玩家数量少一点,问题不算严重。
可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。
“是的!”
章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。”
“而且照目前的趋势来看,这种火爆还將一直持续,mc玩家也不可能玩几天就腻了。”
那肯定啊!
別的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。
这也就意味著,风暴工作室不能硬撑。
如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成?
光是想想潘图就怂了。
短期內亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是曇花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。
正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵消运营成本。
那么问题来了!
《我的世界》该怎么实现自我造血,在联机模式里增加付费內容呢?
卖道具数值?
这肯定不行,真敢开这个头,那这游戏就彻底完蛋了,口碑风评直接跌至谷底! ↑返回顶部↑
在这上亿人里,哪怕有一半以上的人只玩单机,喜欢自己一个人玩,完全不考虑联机体验……
那也有五千万玩家,会考虑联机跟朋友一起玩,或者是联机跟网友一起玩。
这是一个恐怖的数字!
为了服务好这几千万“需求”联机服务,家庭住址位於世界各地的玩家,风暴工作室不得不在世界各地建立机房伺服器。
运营成本可想而知!
更雪上加霜的是,这些玩家在联机游玩的时候,会挖掘各种方块,您喜欢的科幻小说类型,我们都有,欢迎访问。会建造各种东西,会生成各种各样的世界种子……
这些纪录需要存档备份!
隨著玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存档的体积也会越来越庞大。
这对提供“云端存档”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。
如果换一款正常的免费內购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。
因为免费內购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊?
可《我的世界》不行。
作为一款买断制游戏,游戏里並未增设任何內购付费內容,联机服务完全是免费无偿使用。
玩家数量少一点,问题不算严重。
可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。
“是的!”
章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。”
“而且照目前的趋势来看,这种火爆还將一直持续,mc玩家也不可能玩几天就腻了。”
那肯定啊!
別的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。
这也就意味著,风暴工作室不能硬撑。
如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成?
光是想想潘图就怂了。
短期內亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是曇花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。
正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵消运营成本。
那么问题来了!
《我的世界》该怎么实现自我造血,在联机模式里增加付费內容呢?
卖道具数值?
这肯定不行,真敢开这个头,那这游戏就彻底完蛋了,口碑风评直接跌至谷底! ↑返回顶部↑