第428章 《决斗连结》公测(1 / 3)
相比於《风暴之弈》公测时的锣鼓喧天,《决斗连结》低调了许多。
除了霹雳霹雳自家网站和app外,別的地方几乎看不到gg。
这很好理解。
毕竟《决斗连结》国服由霹雳霹雳独家代理运营,风暴工作室並不会花钱给这游戏投gg。
所以这游戏的公测,宣发推广全靠霹雳霹雳自己,而霹雳霹雳又是公认的抠门代理商……
好消息是。
虽然霹雳霹雳很抠,捨不得砸钱全网宣发,但依託於霹雳霹雳自家社区,还是为《决斗连结》国服引流了一大批玩家。
主要是靠各路up主推荐。
毕竟是霹雳霹雳代理的游戏,那些依附於霹雳霹雳的up主或游戏主播,肯定会说点好话,帮这游戏宣传一下。
不然被穿小鞋怎么办?
凭藉这些游戏up主的集体推广,以及《游戏王》ip本身的知名度,《决斗连结》公测首日,热度其实並不低。
潘图也去体验了一下。
相比於《大师决斗》,《决斗连结》果然別有一番风味。
简化的卡池,简化的场地和卡组,简化的规则,以及独立的禁止限制卡表……造就了与眾不同的决斗环境。
在《决斗连结》里,不知道玩什么卡组的时候,去玩黑魔导、青眼白龙这种经典卡组,肯定是没错的。
別问强度如何。
问就是《决斗连结》没有太多新卡组,几乎全是老卡组,所以黑魔导和青眼白龙卡组,强度还真是t0级別。
“类似於怀旧服?”
潘图越玩越感慨,颇有一种时间倒流的错觉。
特別是对局开始,看著双方后场盖满陷阱卡,前场站著一只“白板凡骨”怪兽时,那种即视感就更强烈了。
该说不说。
《决斗连结》特殊的环境,真的很適合他这种远古“遗老”,特別是只看过动漫,不了解游戏王大师规则的路人玩家。
简直太友好了!
不需要考虑什么“又臭又长”的效果说明文案,也不需要考虑太多做场交互,更不需要考虑什么版本超主流。
大伙全都是原始人!
你召一只凡骨白板怪兽,后场再盖两张攻宣陷阱,我也拍一张凡骨怪兽,双方就比谁更有耐心,谁的后场陷阱更给力。
这才是《游戏王》遗老玩家渴望看到的决斗嘛!
更別提……
在游戏对局进行中,每次召唤出一些特殊怪兽,亦或是发动角色技能时,都会弹出一段“演出动画”。
这段动画,基本上还原了《游戏王》动漫的决斗演出。 ↑返回顶部↑
除了霹雳霹雳自家网站和app外,別的地方几乎看不到gg。
这很好理解。
毕竟《决斗连结》国服由霹雳霹雳独家代理运营,风暴工作室並不会花钱给这游戏投gg。
所以这游戏的公测,宣发推广全靠霹雳霹雳自己,而霹雳霹雳又是公认的抠门代理商……
好消息是。
虽然霹雳霹雳很抠,捨不得砸钱全网宣发,但依託於霹雳霹雳自家社区,还是为《决斗连结》国服引流了一大批玩家。
主要是靠各路up主推荐。
毕竟是霹雳霹雳代理的游戏,那些依附於霹雳霹雳的up主或游戏主播,肯定会说点好话,帮这游戏宣传一下。
不然被穿小鞋怎么办?
凭藉这些游戏up主的集体推广,以及《游戏王》ip本身的知名度,《决斗连结》公测首日,热度其实並不低。
潘图也去体验了一下。
相比於《大师决斗》,《决斗连结》果然別有一番风味。
简化的卡池,简化的场地和卡组,简化的规则,以及独立的禁止限制卡表……造就了与眾不同的决斗环境。
在《决斗连结》里,不知道玩什么卡组的时候,去玩黑魔导、青眼白龙这种经典卡组,肯定是没错的。
別问强度如何。
问就是《决斗连结》没有太多新卡组,几乎全是老卡组,所以黑魔导和青眼白龙卡组,强度还真是t0级別。
“类似於怀旧服?”
潘图越玩越感慨,颇有一种时间倒流的错觉。
特別是对局开始,看著双方后场盖满陷阱卡,前场站著一只“白板凡骨”怪兽时,那种即视感就更强烈了。
该说不说。
《决斗连结》特殊的环境,真的很適合他这种远古“遗老”,特別是只看过动漫,不了解游戏王大师规则的路人玩家。
简直太友好了!
不需要考虑什么“又臭又长”的效果说明文案,也不需要考虑太多做场交互,更不需要考虑什么版本超主流。
大伙全都是原始人!
你召一只凡骨白板怪兽,后场再盖两张攻宣陷阱,我也拍一张凡骨怪兽,双方就比谁更有耐心,谁的后场陷阱更给力。
这才是《游戏王》遗老玩家渴望看到的决斗嘛!
更別提……
在游戏对局进行中,每次召唤出一些特殊怪兽,亦或是发动角色技能时,都会弹出一段“演出动画”。
这段动画,基本上还原了《游戏王》动漫的决斗演出。 ↑返回顶部↑