第413章 测试服(1 / 3)
从《天际》项目组离开后,潘图回到了自己的办公室。
刘瑞那边不用操心。
有戴志诚这位顶尖技术高手辅佐,《天际》项目的开发研製,应该不会遇到什么阻碍。
只是会比较耗时而已。
根据刘瑞的预估,今年肯定是玩不到《天际》了,最快也得明年二三月份才能发布。
没办法!
《天际》毕竟是一款原创游戏,各方面都得从零开始构思设计,所以开发进展会比较缓慢。
倒是《风暴之弈》这边,进度相当喜人,估计要不了多久就可以公测了。
別问为啥这么快……
问就是这游戏体量很小,而且潘图有参考资料,许多设计都是直接照搬的《云顶之弈》。
若不是给棋子设计3d建模和技能模组比较费劲,估计这游戏一个月就能完工。
不过问题不大。
虽然被棋子建模和技能模组拖延了一段时间,但潘图作为拷贝忍者,直接就开启了写轮眼。
在《风暴之弈》里,许多棋子的技能,包括其建模形象,完全就是换皮拷贝版。
比如关羽!
关二爷的形象,现实中就有参考依据,很多地方都供奉有关二爷的神像。
在网络上,也流传著许多关二爷的“二创”形象设计。
潘图臭不要脸。
他让美术组的员工,在设计这些棋子形象造型的时候,没必要纯原创。
毕竟这些三国武將,大部分都有“影视动漫原型”可供参考,照著这些电视剧、电影原型去做,再修改一下肯定能用。
只要不是原样照搬,那就不存在侵犯版权的问题。
毕竟大家做的都是关羽,你的关二爷,跟我的关二爷长得像,那不是很正常嘛?
长的不像才奇怪!
这样一来,美术团队就省去了大量时间和工序,毕竟有原型参考和“凭空捏造”一个游戏角色,难度不在一个级別。
很快,这些棋子的初版建模及技能模组就全部確定了下来。
正值暑假七月末。
为了测试验证《风暴之弈》的可玩性与玩家接受度,潘图特意联繫了一眾游戏主播及视频博主,安排了一次內测。
不止是主播和博主,普通玩家也可以在风暴社区,通过抽奖获取测试服资格。
只是中奖率很低罢了。
…… ↑返回顶部↑
刘瑞那边不用操心。
有戴志诚这位顶尖技术高手辅佐,《天际》项目的开发研製,应该不会遇到什么阻碍。
只是会比较耗时而已。
根据刘瑞的预估,今年肯定是玩不到《天际》了,最快也得明年二三月份才能发布。
没办法!
《天际》毕竟是一款原创游戏,各方面都得从零开始构思设计,所以开发进展会比较缓慢。
倒是《风暴之弈》这边,进度相当喜人,估计要不了多久就可以公测了。
別问为啥这么快……
问就是这游戏体量很小,而且潘图有参考资料,许多设计都是直接照搬的《云顶之弈》。
若不是给棋子设计3d建模和技能模组比较费劲,估计这游戏一个月就能完工。
不过问题不大。
虽然被棋子建模和技能模组拖延了一段时间,但潘图作为拷贝忍者,直接就开启了写轮眼。
在《风暴之弈》里,许多棋子的技能,包括其建模形象,完全就是换皮拷贝版。
比如关羽!
关二爷的形象,现实中就有参考依据,很多地方都供奉有关二爷的神像。
在网络上,也流传著许多关二爷的“二创”形象设计。
潘图臭不要脸。
他让美术组的员工,在设计这些棋子形象造型的时候,没必要纯原创。
毕竟这些三国武將,大部分都有“影视动漫原型”可供参考,照著这些电视剧、电影原型去做,再修改一下肯定能用。
只要不是原样照搬,那就不存在侵犯版权的问题。
毕竟大家做的都是关羽,你的关二爷,跟我的关二爷长得像,那不是很正常嘛?
长的不像才奇怪!
这样一来,美术团队就省去了大量时间和工序,毕竟有原型参考和“凭空捏造”一个游戏角色,难度不在一个级別。
很快,这些棋子的初版建模及技能模组就全部確定了下来。
正值暑假七月末。
为了测试验证《风暴之弈》的可玩性与玩家接受度,潘图特意联繫了一眾游戏主播及视频博主,安排了一次內测。
不止是主播和博主,普通玩家也可以在风暴社区,通过抽奖获取测试服资格。
只是中奖率很低罢了。
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