第403章 娱乐阵容,连败收菜?(1 / 3)
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魏蜀吴都是大羈绊。
这些阵营大羈绊很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。
但黄巾羈绊不好弄!
按照潘图的设想,他打算將黄巾羈绊设计成一个“娱乐”羈绊,必须具备很强的娱乐性。
这该怎么设计呢?
潘图与查尔斯討论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。
最终確定下来,【黄巾】阵营羈绊將以“战利品”获取机制为主。
【黄巾】羈绊有五个人!
但是羈绊等级分为3\/6两个等级,同样需要一个转职才能解锁最高羈绊。
这不是重点!
重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羈绊,有趣的事情就发生了。
三黄巾羈绊的效果是:贏下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱內的奖励就越丰厚!
听起来有些拗口?
简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的“福星”连败收菜机制。
连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羈绊。
正常来说,三黄巾基本就够了。
反正掛个三黄巾羈绊走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。
这也就意味著,黄巾羈绊虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。
上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。
至於后期……
游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?这玩意又不能增加战力,纯掛件累赘!
打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧?
那也太贪了!
大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羈绊的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:“这玩意,不会变成最火的阵容吧?”
“有可能……”
其他人纷纷表示赞同。
黄巾羈绊的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的“赌性”。
每个人都有贪慾!
而黄巾羈绊的“连败收菜”机制,恰好就抓住了人性的弱点,鼓励玩家去当赌怪。 ↑返回顶部↑
魏蜀吴都是大羈绊。
这些阵营大羈绊很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。
但黄巾羈绊不好弄!
按照潘图的设想,他打算將黄巾羈绊设计成一个“娱乐”羈绊,必须具备很强的娱乐性。
这该怎么设计呢?
潘图与查尔斯討论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。
最终確定下来,【黄巾】阵营羈绊將以“战利品”获取机制为主。
【黄巾】羈绊有五个人!
但是羈绊等级分为3\/6两个等级,同样需要一个转职才能解锁最高羈绊。
这不是重点!
重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羈绊,有趣的事情就发生了。
三黄巾羈绊的效果是:贏下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱內的奖励就越丰厚!
听起来有些拗口?
简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的“福星”连败收菜机制。
连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羈绊。
正常来说,三黄巾基本就够了。
反正掛个三黄巾羈绊走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。
这也就意味著,黄巾羈绊虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。
上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。
至於后期……
游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?这玩意又不能增加战力,纯掛件累赘!
打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧?
那也太贪了!
大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羈绊的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:“这玩意,不会变成最火的阵容吧?”
“有可能……”
其他人纷纷表示赞同。
黄巾羈绊的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的“赌性”。
每个人都有贪慾!
而黄巾羈绊的“连败收菜”机制,恰好就抓住了人性的弱点,鼓励玩家去当赌怪。 ↑返回顶部↑