第362章 地平线专属音乐?(1 / 3)

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  3a游戏,音乐很关键。
  特別是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。
  《极限竞速:地平线》也不例外。
  作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,將直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。
  原声大碟是必须有的。
  针对这方面,潘图特意联繫了一家位於北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。
  在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。
  “节奏感必须强!”
  潘图用英语强调道:“这些歌將作为我们游戏的原生车载音乐,伴隨玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”
  “其次是海岸风情!”
  “玩家们將在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特徵……”
  说白了,热情似火!
  別整什么温柔抒情风,那不適合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飆的风格。
  除此之外。
  关於这张定製专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。
  这一点没得商量!
  潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。
  他寧可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。
  顺带一提。
  除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲製作音乐。
  双方並不衝突。
  北美工作室那边,属於是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。
  而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“偽原创”歌曲,负责將潘图记忆里的飞车神曲补全修復。
  什么是飞车神曲?
  当然是潘图记忆中,当年游玩《qq飞车》时听过的各种神曲了。
  在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。
  什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飆车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?
  思来想去。
  他最终將目標锁定在了,当年玩《qq飞车》时百听不腻的老歌神曲。
  比如说《iosomnia》、《never say goodbye》、《loves me not》等等。 ↑返回顶部↑

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