第362章 地平线专属音乐?(1 / 3)
3a游戏,音乐很关键。
特別是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。
《极限竞速:地平线》也不例外。
作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,將直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。
原声大碟是必须有的。
针对这方面,潘图特意联繫了一家位於北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。
在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。
“节奏感必须强!”
潘图用英语强调道:“这些歌將作为我们游戏的原生车载音乐,伴隨玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”
“其次是海岸风情!”
“玩家们將在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特徵……”
说白了,热情似火!
別整什么温柔抒情风,那不適合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飆的风格。
除此之外。
关於这张定製专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。
这一点没得商量!
潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。
他寧可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。
顺带一提。
除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲製作音乐。
双方並不衝突。
北美工作室那边,属於是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。
而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“偽原创”歌曲,负责將潘图记忆里的飞车神曲补全修復。
什么是飞车神曲?
当然是潘图记忆中,当年游玩《qq飞车》时听过的各种神曲了。
在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。
什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飆车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?
思来想去。
他最终將目標锁定在了,当年玩《qq飞车》时百听不腻的老歌神曲。
比如说《iosomnia》、《never say goodbye》、《loves me not》等等。 ↑返回顶部↑
特別是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。
《极限竞速:地平线》也不例外。
作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,將直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。
原声大碟是必须有的。
针对这方面,潘图特意联繫了一家位於北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。
在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。
“节奏感必须强!”
潘图用英语强调道:“这些歌將作为我们游戏的原生车载音乐,伴隨玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”
“其次是海岸风情!”
“玩家们將在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特徵……”
说白了,热情似火!
別整什么温柔抒情风,那不適合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飆的风格。
除此之外。
关於这张定製专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。
这一点没得商量!
潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。
他寧可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。
顺带一提。
除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲製作音乐。
双方並不衝突。
北美工作室那边,属於是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。
而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“偽原创”歌曲,负责將潘图记忆里的飞车神曲补全修復。
什么是飞车神曲?
当然是潘图记忆中,当年游玩《qq飞车》时听过的各种神曲了。
在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。
什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飆车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?
思来想去。
他最终將目標锁定在了,当年玩《qq飞车》时百听不腻的老歌神曲。
比如说《iosomnia》、《never say goodbye》、《loves me not》等等。 ↑返回顶部↑