第348章 擬真写实风(1 / 3)

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  开发一款3a大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。
  幸好,这是地平线!
  不同於《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。
  赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心!
  只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。
  “画面也很重要……”
  在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实擬真”风格。
  这是他对美术组的要求。
  不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看著就很浮夸突兀的美术元素。
  《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。
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  说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。
  前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看著很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。
  可隨著时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……
  到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。
  不是说这样不好。
  任何游戏都有其对应的受眾群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。
  但是问题在於。
  这种“浮夸科幻”味十足的画风,並不適用於每一款赛车竞速游戏。
  比如《地平线》就不行。
  作为擬真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。
  “《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”
  潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与擬真写实画风相结合。”
  不能破坏这种沉浸感。
  最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。
  当然,游戏始终是游戏!
  现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模擬效果也不够强,做不到100%还原现实。
  所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。
  只要別整太多就行了。
  “游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。 ↑返回顶部↑

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