第338章 MC的上限在哪?(1 / 3)

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  从来没有哪一款买断制游戏,上架发售近一年后,销量还能维持在刚发售时的水平。
  这可比热销榜登顶更有含金量!
  毕竟热销榜登顶的游戏,每个月甚至每个星期就得轮换,顶多就火那么一段时间。
  可一年前是热销榜第20名,一年后还是第20名,这就有点耸人听闻了。
  “敢不敢打个赌?”
  潘图调侃道:“信不信明年的这个时候,华卡依然能维持在热销榜第20名左右?”
  “不太可能吧?”
  袁爱潮嘀咕道:“明年?那都发售两年,属於是老游戏了,怎么可能还有这么多新玩家入坑?”
  发售一年左右的游戏,有这个表现还能理解。
  发售两三年的游戏,该买的都买了,还能杀入热销榜前20名吗?
  那得多坚挺啊!
  反正他不信,认为这绝无可能,明年的这个时候,华卡绝对会跌出前50名。
  “到时候你就知道了。”
  潘图也懒得解释,事实胜於雄辩,区区两三年时间,怎么可能榨乾华卡的销售潜力?
  要知道,华卡的原型也就是《欧洲卡车模擬》这款游戏,发售五六年后依旧錶现不俗,生命周期长得离谱。
  “《看门狗》呢?”
  作为公司第一款3a大作,潘图对《看门狗》的销量走势很关注。
  春节后,《看门狗》的全平台累计总销量就突破了3000万份,创下歷史新高!
  然后就开启了打折。
  主要是该买的玩家都买了,剩下没买的玩家,也都在等降价促销,不打折的话,这游戏確实没人买了。
  “情况不太好……”
  “降价的幅度太低,导致玩家消费欲望不高,销量增长很乏力。”
  刘瑞解释道:“《看门狗》要想衝击3500万份销量记录,甚至是4000万份,估计需要很漫长的一段时间。”
  动輒一两年起步!
  当然,要想快速达成目標,也有一个取巧的捷径,那就是“背刺式打折”。
  打八折九折,对销量的增幅效果不明显?
  那我打五折四折,创造新的史低价,那应该能刺激一大批等等党剁手购买吧?
  “这不行!”
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  潘图摇头否认道:“《看门狗》作为3a,基础起售价够高,降价幅度没理由这么快。” ↑返回顶部↑

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