第292章 怎么这么多Bug啊?(1 / 3)

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  下一章更精彩:第292章 怎么这么多bug啊?,期待您的光临。
  事实证明。
  一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。
  《模擬山羊》就是鲜明的例子!
  这游戏太粗糙了。
  画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更別提游戏里还有一堆bug,只看外表確实拿不出手。
  但这游戏很魔性,一只疯狂且充满bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。
  无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想像力。
  “確实是好游戏!”
  陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质並不出眾,但这个创意和脑洞就很值得一试。”
  俗话说得好。
  顛到极致就是潮!
  《模擬山羊》没有什么特別值得夸讚的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癲”。
  但这种极致的疯癲荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。
  该怎么去形容呢?
  这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。
  但在网际网路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癲的网际网路风气。
  “有道理!”
  潘图也认可这个说法。
  《模擬山羊》確实是一款“时代印记”特別明显的游戏。
  在网际网路抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。
  说白了。
  这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。
  “需要掛名吗?”
  分析完《模擬山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。”
  查尔斯身份不一样。
  作为模擬类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
  如果他碍於身份面子,不想承认《模擬山羊》是他製作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。
  “我哪来的偶像包袱?”
  “我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?” ↑返回顶部↑

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