第290章 血魔流(1 / 3)

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  “三分钟一个圈?”
  潘图试著想了一下,如果是以apex的地图大小,三分钟时间是否能进入下一个安全区。
  “不能这么算……”
  刘瑞摇了摇头。
  刷圈时间虽然是固定的,但却不是三分钟,而是在三分钟的基础上,还有一定的“闭合冗余”。
  “简单来说,新的安全区刷新出来了,上一个安全区的范围会缓慢收缩,这个过程称之为闭合。”
  “安全区闭合也需要时间,而且这个时间是浮动的,通常在30秒-60秒左右。”
  闭合时间为什么不一致?
  这就涉及到了一个很基础的数学概念,假设安全区收缩速度一致,安全区范围越大,闭合时间越久。
  比如说跳伞落地后的第一个、第二个安全区收缩,因为覆盖面积较大,所以缩圈需要耗费的时间更久。
  而到了决赛圈,也就是安全区只剩下寥寥几栋房区时,因为范围大幅缩小,所以缩圈时间估计连30秒都没有。
  因此,基於安全区收缩闭合的机制,刘瑞打算重新制定一套缩圈节奏。
  从跳伞落地开始,第一个圈立刻刷新。
  第一个安全区闭合很慢,且范围极广,有充足的时间给玩家们发育打架,毕竟第一个圈都覆盖地图80%以上的面积了。
  第二个圈在第一个圈收缩完成后刷新,有五分钟等待时间和闭合时间。
  第二个圈的地图面积,瞬间就变成了全地图50%。
  apex英雄是一款角色拥有超高机动性的fps游戏,五分钟时间还进不了第二个圈,那確实说不过去。
  “之后的第三圈到决赛圈,全部都是三分钟一刷,而且安全区闭合时间越来越短!”
  刘瑞摇头解释道:“前两个安全区,我能容忍玩家们消极避战,甚至是一枪不开。”
  “但从第三个安全区开始,战斗遭遇会很频繁,因为安全区范围太小,容不下那么多支队伍。”
  “ok,我懂了。”
  潘图大概听明白了,刘瑞的意思是,前两个圈都是给玩家预留的发育准备时间。
  也就是说,游戏的前10分钟,玩家可以一枪不开,充分做足战前准备。
  但游戏进入到10分钟后,隨著安全区范围骤降,战斗则不可避免。
  “那毒圈伤害呢?”
  “三测那个血魔流吃鸡视频,你应该也刷到过吧?”
  潘图询问道:“这种玩法並不健康,也很不合理,你打算怎么解决?”
  “加一个慢燉灼烧机制!”
  刘瑞沉思片刻,隨后说道:“泡在毒圈里的时间越久,承受的毒圈伤害就越高。”
  假设正常的毒圈伤害是每秒10点血量,隨著玩家泡在毒圈里的时间增加,伤害就会增加到每秒15点、20点…… ↑返回顶部↑

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