第278章 猎杀者?(1 / 3)

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  谁扣分,谁加分?
  这个问题始终困扰著刘瑞,他构思过许多种不同的方案,但反覆琢磨后都觉得有些欠妥。
  大逃杀游戏是自由的!
  这种自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局游戏里做任何你想做,这游戏能做到的事。
  所以这就导致,对於玩家们在本局游戏中的表现,並没有一个“绝对公正”的判定標准。
  队伍存活排名为主?
  那玩家a率队杀穿整张地图,灭了好几支队伍,最后排名第10,玩家b一枪未开,整局游戏都躲在角落,最后苟到第2,b加分比a高?
  这听起来很不合理。
  但如果以击杀分为主,比谁一局击杀数更多,那“大逃杀生存竞技”的意义是什么呢?
  “那就综合一下唄!”
  潘图想了想,给出建议道:“单独的排名与击杀都不公平,那就搞双轨制,排名有分击杀也有分。”
  “排名前几有分?”
  “前十吧!”
  潘图想了想,一局游戏一共20支队伍,一半的人没有排名分,这是很合理的事。
  “那击杀分怎么算?”
  刘瑞追问道:“我是队伍里的大腿,而你是一个混子,那我俩组队击杀了一名敌人,这个分数共享吗?”
  “这个嘛……”
  “可以加一个助攻参与数据,显示当前玩家的击杀\/助攻数量。”
  潘图说到这里,突然愣了一下,隨后介绍道:“至於队友击杀但玩家並未对其造成伤害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一个数据显示出来。”
  数据一目了然。
  击杀\/助攻\/团队助攻!
  这三项数据的总和,直接决定了这名玩家在本局游戏里,结算统计时获得的“非排名得分”。
  值得一提的是。
  这三项数据的“影响因子”不同,最终系统得出的评价,给予的分数加成也不同。
  “计算公式呢?”
  刘瑞很好奇,潘图这套影响因子算法,到底该怎么执行並落实。
  “举个例子,我和你还有陈海组成一支队伍玩了一局apex排位赛……”
  “我们这支队伍,跳伞落地没多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,这个分数不用考虑。”
  潘图兴致勃勃道:“但是落地之后,我们跟另一支队伍打了一架,消灭了对方。”
  “那就是3个击杀分?” ↑返回顶部↑

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