第237章 欧卡?华卡!(2 / 3)

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  “不用那么麻烦!”
  得知潘图的新游戏,或许是一款卡车模擬类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软体公司合作不就有了?”
  “那沿途的风景呢?”
  潘图询问道:“路网確实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”
  “有啊!”
  “全景地图你没用过吗?”
  刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软体,隨便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”
  有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。
  “更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”
  刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”
  冷知识!
  全国高速总里程將近20万公里,20万,不是2万!
  这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3a游戏了。
  “你的意思是……”
  潘图好像听懂了。
  按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。
  只要少数路段还原现实,有当地的风貌特徵,玩家看不出破绽就行了。
  比如说……
  当玩家开著卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。
  当玩家开著开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。
  哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看著很有代入感和沉浸感就行了。
  不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?
  “有道理!”
  潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”
  他做的是游戏,又不是真正的地图採集,不需要一比一还原现实,只要大概像那么回事就够了。
  所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。
  只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠ai生成一批类似的贴图场景就行。
  真假不重要!
  反正都是游戏里的贴图,玩家开著卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关係。
  难道原版欧卡的场景贴图就是真的了? ↑返回顶部↑

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