第226章 金砖奖年度最佳游戏!(1 / 3)

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  刘瑞来得快,走得也快。
  在想法得到潘图的肯定,確定这个路线可行后,他的首要任务便是趁著休假期间,撰写一份完善的企划方案。
  除此之外,他还得估算出该项目的大致开发预算,然后再来找潘图批条子。
  没有企划怎么批款啊?
  虽然潘图嘴上说著全力支持,要钱给钱要人给人,但这並不代表,他会批覆不合理的项目预算。
  比如这游戏,明显没有达到3a標准……
  但刘瑞却递交了一份堪比《看门狗》的开发预算申请,这种请求,无论在哪家游戏公司都无法通过。
  亲兄弟还得明算帐呢!
  潘图相信刘瑞,也愿意全力支持他,可这种信任是有“额度”限制的,目前来看,刘瑞最多可以申请到一亿元。
  这个额度不低了。
  毕竟《看门狗》作为標准3a游戏,总开发投入成本也不到三个亿。
  刘瑞要做的新游戏,如果真是以《apex英雄》为蓝本,那肯定用不了一个亿。
  什么?
  原版apex据说重生工作室花了上亿美元才研发出来?
  这种没有得到实锤的消息,潘图是不相信的,几千万美元顶天了,上亿美元有点太扯了。
  更何况,即使原版真花了这么多钱开发,那也没关係。
  国產游戏开发成本跟国外游戏开发成本,完全不是一个量级概念,这俩不能混为一谈。
  举个例子。
  像《黑神话悟空》这种游戏,如果开发商是一家国外公司,那製作成本至少得一亿美元起步,大概率会超过两亿美元。
  可这游戏在国內开发,成本瞬间暴跌一半还多,只需两三亿rmb就研发完成了。
  为什么会这样呢?
  答案其实很简单,不是偷工减料,也不是国內游戏製作人更聪明,单纯就是“用工成本”有差异。
  在国外开设一家游戏公司,员工的平均薪资普遍比国內游戏从业者更高,甚至是高很多。
  薪资高福利好只是其一。
  另一方面,这些老外游戏开发者,工作態度还格外散漫,说白了就是“三天打鱼两天晒网”,纯纯度假式上班。
  反观国內的游戏开发团队,那简直卷得没边了,加班熬夜几乎成了常態化。
  眾所周知。
  一款电子游戏,其开发成本占据大头的绝对是“用工成本”这一项。
  国外公司员工平均薪资高福利好,工作时间更短,三天打鱼两天晒网,自然推高了游戏製作成本。
  这也是为什么,潘图认为一个亿的开发预算,已经足够刘瑞做出一款很棒的游戏了。 ↑返回顶部↑

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