第208章 开启预售(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  《看门狗》是畅销爆款。
  育碧原版看门狗一代发布后,首周销量突破400万份,两个月后销量突破800万份。
  一年后,该款游戏的累积销量达到了1000万份,正式迈入千万单机俱乐部。
  但这有一个问题。
  那就是育碧原版的《看门狗》虽然销量表现很好,但销量大头集中於主机端,占比高达85%以上。
  pc版销量表现不佳,甚至可以说很差劲。
  诚然,育碧初代看门狗並不是pc首发,而是时隔很久才登陆pc端。
  但这好歹是一款標准3a大作,登陆pc端之后,首月销量竟然还不到100万份,著实令人失望。
  潘图很担心这个问题。
  他这么重视pc端,甚至放弃了主机平台优厚的独占条款,如果pc端销量不佳,那岂不是亏大发了?
  不要说什么他只看重口碑好评率,不在乎游戏回报率这种话。
  此一时彼一时!
  之前的游戏,他很重视好评率,不在乎回报率,那是因为这些游戏本身投入就不算高。
  可《看门狗》不一样啊!
  从確定立项《看门狗》到现在,风暴工作室已经为这款游戏投入了上亿资金。
  然而,游戏还没有做完。
  按潘图的估算,如果想完成这款游戏,预计还得花一两个亿才勉强够用。
  不要问钱花去哪了。
  程序、美术、音效、动效……花钱的地方多了去,每一个开发环节和步骤都在烧钱。
  冷知识!
  在《看门狗》开发过程中,除了风暴工作室自己人外,还有三个大型外包团队为其服务,负责一些脏活累活。
  游戏开发期间,平均每天的开销支出都在100万元以上。
  投入成本这么大,要说潘图完全不在意回报率,那是纯纯扯淡。
  这是几亿,不是几万!
  几十万几百万,亏了也就亏了,虽然会感到心疼,但终究谈不上伤筋动骨,过几天就赚回来了。
  可投入高达“亿元级”的项目血本无归,那风暴工作室即使有《游戏王》强大的造血能力,也得萎靡很长一段时间。
  这也是许多国际顶尖游戏工作室,在经歷一两款3a大作的失利后,从此一蹶不振的原因。
  家底不够厚真玩不起!
  得亏风暴工作室还有充足的造血盈利能力,所以潘图才敢冒险,放弃主机端独占照顾广大的pc端玩家。
  “这个决定很冒险。” ↑返回顶部↑

章节目录