第192章 祖宗之法不可变(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  潘图本想说,这对大部分玩家来说,未免太不公平了。
  毕竟別人能开掛,为什么自己却只能扛著rpg,抱著ak47当莽夫?
  可他转念一想。
  这好像也没什么问题?
  《看门狗》主角的黑客能力都给你了,是你自己不会用而已,这还能怪游戏不公平吗?
  最重要的是,上手门槛真的不算高。
  毕竟按刘瑞的说法,不需要玩家掌握多么高深的编程能力,只要知道代码怎么写,怎么调用內置的模块就行。
  这种水平,入门级码农都谈不上,纯纯的“胎教”级。
  上网搜一搜,隨便自学一两天,只要脑子没问题,很轻鬆就能上手。
  当然!
  不肯学也没关係。
  实在不愿意动脑,非要当一名莽夫喜欢战斗爽,那《看门狗》游戏里种类繁多的武器枪械和载具,也能满足需求。
  只不过玩得会比较难受,毕竟你都不知道敌人躲在哪,人家隔著十万八千里操控无人机就来跟你爆了。
  甚至还有可能,你驾驶的汽车突然失控,一头衝进茫茫大海,死都不知道怎么死的。
  ……
  《看门狗》体量庞大,短时间內不会有太大进展。
  但在另一边,號称要赶超游戏王的《昆特牌4》却开发得极为顺利,已经做出了试玩內测版。
  “相比前作区別在哪?”
  潘图收到消息后,第一时间就赶来查看,了解新一代昆特牌的情况。
  “变化主要是牌库……”
  该项目的负责人解释道:“我们搜集过诸多《昆特牌3》玩家反馈,总结了前作几大痛点。”
  “针对这几大痛点,我们在《昆特牌4》这一代里,新增了许多功能牌。”
  昆特牌的规则是“田忌赛马”比拼点数大小。
  初玩会觉得很有意思,毕竟是一套全新的卡牌对战规则,玩起来很有新鲜感。
  可玩久了,不免会出现一个问题,那就是这套玩法的“隨机性”不高,更多还是对手牌和战局的实时计算。
  说白了,吃智商的!
  脑子不好使的玩家,对计算这方面不是很擅长的玩家,玩起来就很有挫败感,体会不到昆特牌的魅力。
  “不难发现……”
  “昆特牌虽说是田忌赛马三局两胜制,但很多对局在第一场就已经结束了。”
  负责人无奈道:“我们希望让昆特牌多一点隨机性,就像《游戏王》那样,即使血量只剩100点快输了,也能靠神之一抽绝境翻盘。” ↑返回顶部↑

章节目录