第149章 金摇杆奖(1 / 3)

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  第149章 金摇杆奖
  不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设伺服器。
  《游戏王》同样也需要。
  昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有伺服器加起来,日活也不足50万人。
  但游戏王的日活人数,那可是上百万级別的,而且国外玩家占比超过60%,全球各地都有决斗者。
  在这之前。
  游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。
  但很多玩家,特別是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。
  虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清晰,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。
  但《游戏王》是ar游戏。
  延迟高低確实不影响游戏对局公平性,却能影响到ar投影的响应速度。
  高延迟是什么情况?
  潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。
  在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来————
  这確实很搞人心態。
  为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分別架设了伺服器。
  为什么没有非服?
  这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的伺服器吗?
  事实证明,確实撑不起!
  大部分网路游戏,之所以不在非洲设立专门的伺服器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。
  少到什么地步?
  看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国內一个普通地级市的玩家人数差不多。
  非洲多大?国內一个普通地级市多大?
  这一对比,自然没必要在非洲架设独立伺服器了,就那么点玩家,连伺服器维护成本都挣不回来。
  倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的伺服器。
  “这確实是只有游戏行业才知道的內幕消息。”
  陈海笑著说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。”
  事实上,差距大了去!
  在游戏领域,特別是pc游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。
  倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。 ↑返回顶部↑

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