第109章 每只怪兽都有建模?(2 / 3)

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  那得多少时间,多少钞票啊?
  所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。
  拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。
  普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他样。
  “那怪兽卡呢?”
  “问得好,关於游戏里的怪兽卡,这確实是咱们面临的头等难题————”
  潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。
  怪兽卡不止有特效。
  ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3d建模”吧?
  没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艷了。
  可是做建模的话————
  潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。
  粗略估算一下。
  光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张!
  这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。
  幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、连结等妖魔鬼怪。
  如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想像————
  “上千只怪兽吗?”
  刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。
  上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3d建模,而且建模质量还不能太粗糙。
  工程量未免也太大了!
  他环顾四周,看了眼同样陷入呆滯的其他同事,隨后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?”
  这很好估算。
  普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1—2天时间才能完成。
  如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久!
  按潘图的描述。
  ar版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。
  一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年!
  虽然这只是一个人的工作效率,隨著人手的增加,相应的时间也会大幅减少。
  但风暴工作室就这么点人———— ↑返回顶部↑

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