第652章 E3首日(3)(3 / 3)

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  这句话的含金量太高了。
  这意味著玩家能在客厅里享受到原汁原味的街机画质。
  厂商席一角,久多良木健靠在椅背上,双手交叉放在身前。
  南梦宫这番话,比索尼自己花几百万美金打gg还要管用。
  用最好的第三方作品给自家主机背书,这正是他想要的局面。
  画面再次切换,接下来登场的是《皇牌空战》。
  战机在云层中穿梭的画面跃然屏上。
  机身反光处理极具质感,飞弹发射后拖拽出长长的白色尾跡。
  锁定目標的急促提示音从音响系统传出,整个会场被拉入高空缠斗的紧张氛围中。
  “这款也是发布在ps?”后排有人提问。
  “看右下角,大大的ps標誌。”前排同行头也不回地答道。
  紧隨其后的是《山脊赛车:革命》。
  作为初代的正统续作,其赛道复杂度大幅提升。
  赛车在弯道漂移时轮胎与地面摩擦產生的烟雾效果,惹来几声叫好。
  菅野英树的节奏把控极佳。
  三款ps独占大作连番登场,把台下观眾的胃口高高吊起。
  画面一转。
  《幻想传说》。
  画风突变,一款2d美术风格的rpg映入眼帘。
  角色立绘精美,最引人注目的是战斗系统。
  不是传统的排排站回合制,角色在战斗场景中可以自由移动、跳跃、攻击。
  “这是在16位机上跑的?”有记者提出疑问。
  在sfc和md这样的平台上实现即时动作战斗,底层逻辑的编写难度极高。
  南梦宫的技术储备在这里秀了一把肌肉。
  最后一款,《灵魂能力》。
  同样脱胎於system11街机平台。
  只有三十秒的概念预告。
  实机画面不多,但冷兵器格斗的卖点足够吸睛。
  刀剑相碰迸发的火花特效,远比赤手空拳的打击感来得直接。 ↑返回顶部↑

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