第652章 E3首日(3)(1 / 3)

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  第652章 e3首日(3)
  “两款掌机游戏开场,任天堂还是稳得住。”《electronicgaming
  monthiy》的副主编低声对旁边的摄影师说,“好戏应该在后面。”
  他猜对了。
  屏幕画面一变。色彩浓度直接跳了一个台阶。
  《超级马里奥世界2:耀西岛》。
  整个画面用了一种手绘蜡笔的美术风格,和之前任何一代马里奥都不一样。
  耀西叼著小马里奥在画面里奔跑,踩过的地面会留下彩色的痕跡,背景里的云朵和山丘有著柔软的笔触质感。
  台下安静了两秒。
  这不是那种因为无聊而安静,是被画面拽住了注意力的安静。
  “这是sfc?”有人低声问了一句。
  宫本茂在台上按动手柄,耀西吞下一个敌人,变成了一个鸡蛋,然后瞄准、
  投掷。
  鸡蛋划出一条拋物线,砸中了远处一面墙壁里的隱藏道具。
  “耀西岛的每一个关卡,都有我们设计师手绘的草稿。”宫本茂说,“我们希望玩家打开游戏的时候,感觉自己走进了一本画册。”
  掌声起来了。
  这次明显比前面几款游戏的反响更大。
  前排的几个记者开始在採访本上密集地写东西。
  紧跟著,《超级大金刚2》的实机画面登场。
  比起初代,续作在场景层次和角色动画帧数上都有提升,矿车关卡的画面流畅度让人印象深刻。
  最后一款是《超级任天堂大战》。
  回合制战棋游戏,画面风格明快,单位种类丰富。
  这个品类在北美的受眾面不算宽,但日本市场向来吃这一套。
  宫本茂没在这款游戏上花太多时间,简单展示了一下战斗场景和地图编辑器功能,就收了。
  “全部是sfc和gameboy。”台下一个留著络腮鬍的美国记者转头跟身旁的人说,“没有次世代。”
  “任天堂的次世代机器还没影子呢,拿什么出?”旁边的人回了一句。
  “那他们今年靠什么跟索尼和世嘉打?”
  这个问题没人回答。
  任天堂的发布会结束。
  台下掌声持续了好一阵子,大半是给宫本茂个人的。 ↑返回顶部↑

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