第579章 索尼的答卷(2 / 2)

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  久多良木健没有回头,只是把空罐子扔进垃圾桶,发出哐当一声脆响。
  “机器卖出去了只是第一步。”他的声音很紧,“关键是开机率。如果他们买回去真的只听cd,那我们就是卖一台亏一台的慈善家。”
  楼下的展示柜檯前,一台playstation正运行著《山脊赛车》。
  不得不承认,南梦宫確实有点东西。
  那鲜艷的黄色跑车在赛道上飞驰,多边形构建的场景虽然不如世嘉《索尼克3d》那样充满了天马行空的纵深感,但那种写实的机械美感,依然让围观的人群发出阵阵惊嘆。
  除了《山脊赛车》,剩下的几款首发游戏就显得有些参差不齐。
  《a列车4》这种模擬经营类游戏受眾固定,而那几款麻將游戏————虽然被业界嘲笑是“麻將station”,但意外地很受那些买机器“听歌”的中年大叔欢迎。
  索尼没犯错。
  这才是最让久多良木健感到焦虑的地方。
  他们研究了雅达利2600的崩溃,復盘了3d0的高价暴死,甚至连万代十年前那个像笑话一样的磁带游戏机digicasse都翻出来解剖过。
  索尼避开了所有已知的坑:价格咬住了世嘉,產能跟上了需求,宣发铺天盖地,首发阵容虽然不如世嘉那般璀璨,但也绝对不算敷衍。
  这是一份標准的、甚至可以说是优秀的工业產品答卷。
  但对手是那个不讲理的世嘉。
  “南梦宫那边反馈,他们正在吃透gte引擎的特性。”出井伸之试图缓和一下气氛,“只要给他们时间,画面表现力还能再上一个台阶。毕竟我们的硬体底子在这里,並不比jupiter差。”
  “时间。”
  久多良木健咀嚼著这个词,转身看向墙上的日历。
  世嘉已经用《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》把玩家的审美閾值拉高到了好几层楼那么高。
  现在玩家看playstation的游戏,评价是“还不错”。
  但如果三个月后、半年后,索尼还拿不出这种核弹级別的独占大作,那这台机器就会彻底沦为世嘉jupiter的背景板。
  “通知宣发部,別盯著游戏机这三个字宣传了。”久多良木健抓起外套,大步向门口走去,他准备去其他比较重要的销售门店看看。
  “既然大家喜欢把它当cd机,那就顺水推舟。去联繫唱片公司,搞几个索尼唱片和playstation的精选联名cd
  的捆绑活动。先让机器占领客厅,只要插头插在电视上,我们就有翻盘的机会。毕竟《ddr》
  也分了索尼唱片那么多收益,帮个忙应该不过分。
  “, ↑返回顶部↑

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