第171章 短板(2 / 3)

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  人物的情感转变缺乏铺垫,对话直白得毫无魅力,更不用提那些能让玩家共情,甚至为之津津乐道的“狗血”桥段了。
  这是一款技术上无可挑剔的优秀作品。
  但对於那些已经被《最终幻想》养刁了胃口的rpg玩家而言,仅仅是优秀,几近乎等同於平庸。
  拓也的手指在手柄上放缓了速度,他没有再继续玩下去。
  强行吹捧一款游戏的剧情,只会让玩家在体验过后產生更强烈的反感。
  他拿起內线电话,接通了市场部。
  “关於《梦幻之星》的宣传策略,立即进行调整。”
  电话那头传来市场部主管恭敬而略带疑惑的声音。
  拓也的指令清晰而果断。
  “放弃所有关於剧情、世界观的宣传文案。”
  “从现在开始,將所有宣传资源,全部聚焦於一点。”
  “『业界首款,以女性为主角的rpg大作』。”
  “用最大胆,最前卫的標籤,去吸引所有人的眼球。”
  掛断电话,他又立刻拨通了生產线的负责人。
  “《梦幻之星》的首批备货指令,严格控制在最低预估销量的七成以內。”
  “我要在市面上,製造一种『库存不多』的氛围。”
  他对著电话解释道。
  “这既能保护我们免受库存积压的风险,也能在口碑无法形成病毒式传播的情况下,最大程度地维持產品的市场价值。”
  时间快进到六月。
  东京的梅雨季,湿热的空气仿佛让城市都蒙上了一层水汽。
  两份截然不同的销售报告,被整齐地放在了中山拓也的办公桌上。
  结果,完全印证了他当初的预判。
  售价高昂的《ddr》限量纪念款,在北美、英国与西班牙市场一经发售,便被抢购一空。
  它迅速成为那些富裕玩家群体中,举办家庭派对时最热门的炫耀资本,其社交属性带来的话题性甚至超越了游戏本身。
  而后续普通版的预定订单,则如同涓涓细流,稳定却並不汹涌。
  “小批量+预定製”的策略,完美规避了任何產生硬体库存的风险。
  另一份报告,则属於《梦幻之星》。
  市场反馈曲线,像一座陡哨的山峰。
  凭藉“首位女性主角”这个极具衝击力的头,以及世嘉硬体带来的出色技术表现,游戏在发售首周,取得了相当不错的销量。
  然而,热度退却得也同样迅速。 ↑返回顶部↑

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