第3章 第一次开发(3 / 3)

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  一个成功的街机游戏,不仅能带来立竿见影的现金流和品牌声誉,更能打磨核心玩法,积累玩家口碑,验证ip的价值。
  没错,重心应该先放在街机。
  用一款,甚至几款足够惊艷、足够吸金的街机游戏,重新点燃玩家对世嘉的热情。
  等到明年,那台承载著世嘉反击希望的16位主机——mega drive问世时,这些经过市场检验、拥有大量拥躉的成功街机作品,將是最坚实、最可靠的第一方护航大作!
  这才是最稳妥,也最有效的策略。到时候再补上几款只有16位主机才能完美发挥游戏机制的新游戏,就能奠定主机保有量的基础了。
  战略方向已定。那么下一款投入研发的街机游戏,该做什么类型?
  益智类已经有了《tetris》这个王牌备选,或许……应该拿出一些更符合街机厅氛围,更『硬核』,更能展现世嘉技术实力的东西?
  他的手指无意识地在略显冰凉的桌面上有节奏地敲击著,大脑如同高速运转的cpu,开始在记忆深处那片浩瀚的游戏海洋里,搜寻著那些曾经在街机厅掀起过滔天巨浪的名字。 ↑返回顶部↑

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