第41章 收购计划(1 / 3)

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  田尻智惊愕不已,隨即回道,自己会去熟读《山海经》,开发《口袋妖怪》第二世代的时候一定会参考《山海经》的。
  江浩闻言,满意地点点头,孺子可教也。
  说起来,这《口袋妖怪》跟摇钱树一样,真的超级赚钱,现在已经卖出了500万份。
  《口袋妖怪》的零售价约四千日元,营收高达近两百亿日元。
  gamefreak拿50%的分成,即100亿日元。
  字节科技公司占有gamefreak公司70%的股份,也就是分到了70亿日元,差不多5300万美元!
  即便是还要交税,字节科技公司也能拿到四千万美元。
  这收益,当真恐怖如斯。
  这是1993年的四千万美元,可想而知,字节科技公司赚了多少钱。
  不过,也就是《口袋妖怪》牛逼,第一世代的销量太高了,跟gameboy几乎捆绑销售,gameboy卖出多少台,《口袋妖怪》也不会差太多。
  普通游戏能够卖出几十万份已经算是很成功了。
  任天堂公司很快就把这一阶段的帐进行了结算。
  字节科技公司的帐上很快就得到了四千万美元。
  有了这么多钱,远华电子那边就可以更大规模地招聘人才。
  与此同时,江浩还打算收购几家游戏公司。
  你光开发游戏机,却没有游戏软体,试问有谁会去买你的游戏机?
  ……
  江浩觉得自己是一刻都停不下来。
  比索尼慢,“超级学习机”项目很可能意味著失败。
  索尼开发ps1比他早的多,財力也更为雄厚。
  “这次要收购的公司大概有『硅神经键』、westwood西木工作室、epic games、id software、顽皮狗、r星、2k games、v社等等……”
  “不过,这里面好像有一些公司还没成立,比如r星、v社、2k games等。”
  “没关係,可以提前把这几个工作室成立起来,然后安排相应的游戏项目让他们开发。虽然游戏开发团队人员不相同,但是只要把游戏开发方案设定好,那么开发出来的游戏应该都差不多。”
  江浩自顾自的分析道,决定先把能够收购的几家公司都拿下来。
  比如,
  『硅神经键』即暴雪公司,成立於1991年,主要代表作:《魔兽爭霸》、《星际爭霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》《风暴英雄》及《守望先锋》。
  westwood西木工作室成立於1985年,主要代表作:《沙丘魔堡ii》、《红色警戒》、《命令与征服》。
  id software成立於1991年,主要代表作:id引擎、《毁灭战士》、《雷神之锤》。
  epic games成立於1991年,主要代表作:虚擬引擎、《战爭机器》、《堡垒之夜》。
  顽皮狗成立於1989年,主要代表作:《古惑狼》、《神秘海域》、《最后生还者》。 ↑返回顶部↑

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