第28章 回国(1 / 3)

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  (修改了一下,当前美元跟日元的匯率是1:140。任天堂投资140亿日元,主角公司套现了70亿日元,差不多是五千万美元。)
  几天后,gamefreak公司在东京附近租下了一层写字楼。
  虽然gamefreak公司帐面上有钱,但是江浩深知1997年亚洲金融危机来临,日本房价肯定会暴跌,到时候抄底买一栋写字楼,岂不节省了很多钱?!
  很快时间就到了2月底,《口袋妖怪》的销量突破了310万份,这可比原作《宝可梦》的销量高的多!
  江浩很清楚,前世,口袋妖怪第一版《绿·蓝》正式发售时,由於任天堂的不重视,宣传少等原因,《口袋妖怪》的首周销量不到三千,这样惨澹的销量直接让所有人失去了信心,田尻智这时候已经在收拾铺盖准备被开除走人了。
  《宝可梦》本身也是一个好游戏,但“酒香也怕巷子深”,没有宣传,作品再好也很难火起来。
  江浩不由感到一丝庆幸,《口袋妖怪》一开始就受到了任天堂的重视,再加上他还提前发布了同名漫画,这才引爆了整个市场。
  而且,他所製作的这款《口袋妖怪》也要比原作《宝可梦》的玩法更加成熟有趣。
  ……
  ……
  当天,《口袋妖怪》月销量高达310万的消息一经传播,立马在业內引起巨大的轰动!
  业內纷纷预测,《口袋妖怪》的年销量有望突破1000万份。
  而《口袋妖怪》的零售价为4000日元,这么算来,《口袋妖怪》一年能够创造了400亿日元的营收!
  “任天堂公司赚大了,仅了140亿日元就拿到了《口袋妖怪》30%的收益!《口袋妖怪》的游戏续作、漫画、动画以及周边產品的收入,至少能让任天堂的这笔投资赚到十倍!!!”
  大家羡慕的眼都红了,恨不得取而代之。
  《口袋妖怪》此刻名声在外,公司对外招人是很容易的。
  很多游戏开发人员纷纷慕名而来。
  不到10天的时间,gamefreak公司的员工达到了55人。其中,游戏製作团队有30来人,其次是ip版权运营部门……
  在日本,打造ip的三驾马车分別是游戏、动画、漫画。
  江浩这时有一个计划,他打算建立一个gamefreak公司旗下负责动画製作的全资子公司。
  《口袋妖怪》动画片的影响力远超游戏和漫画,很多人是看了《口袋妖怪》动画片才知道这款游戏的。
  因此,gamefreak公司还在招聘动画製作人。
  会议上。
  江浩对公司高管们说道:“联繫日本各大猎头公司,直接高薪去挖。”
  “动画这一块,寧缺毋滥,务必保证招进来的动画製作人都是人才!”
  “粗製滥造的动画,我是绝不允许的!”
  “动画可以不赚钱,但是一定要保证精品,公司可以靠游戏、玩具以及其他周边產品来赚钱。”
  “这些產品赚来的钱远比动画片赚的多,所以,公司哪怕是亏本做动画片也是值得的!”
  ……
  相比於gamefreak,江浩其实把更多的精力放在了gamefreak的母公司字节科技公司这边。 ↑返回顶部↑

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