第1169章 彩蛋(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第1169章 彩蛋
  这些东西每台掌机都有,但从来没有一个游戏把它们全部用到极致,毕竟做游戏的又不卖硬体,能兼容就可以了。
  但,如果做一个专门为星核掌机设计的游戏,把这些硬体特性全部榨乾..
  那其实也是一个挺有趣的事情。
  倾斜掌机走钢丝,对著麦克风吹气点燃火把,触控屏上画符咒解锁机关,震动反馈区分不同地面材质..
  如果考虑到是演出为主的话,接下来题材其实也可以敲定。
  星辰最大的优势在哪?
  ip。
  星辰手上的ip池子,放眼全球游戏公司也是第一梯队的。
  首先就是星辰自己手里的一堆原创ip,终末战线,猫猫,还有一堆合作ip,fgo,东方幻想乡,高达..
  还有一堆经典ip,仙剑,红警,英雄无敌..
  想到这里,楚晨的脑子里开始成型了。
  不做一个全新ip
  做一个“星辰宇宙大乱燉”
  “星辰宇宙大乱燉”这个说法不太好听,换个文雅点的叫法比如,星辰游乐场就不错。
  这种ip大乱斗的游戏,说起来简单,做起来也没那么容易。
  比较经典的ip融合游戏,可能就是任天堂了。
  比如任天堂的《全明星大乱斗》就是標杆,把马里奥、林克、库巴扔一个锅里,打成一锅粥,卖得还贼好。
  但《大乱斗》的成功,不是因为把角色凑一块就行了。
  战斗本身也是很有趣的。
  每个角色的手感,还原的也不错,当然楚晨不打算做格斗游戏。
  那做什么?
  楚晨靠在椅子上,把刚才的思路重新捋了一遍。
  第一,这个游戏的首要目的是展示掌机硬体特性。陀螺仪、震动、触控屏、麦克风,这些东西得用上,而且要用得有道理。
  第二,它得是一个让玩家拿到掌机之后,第一时间就想玩、也確实好玩的东西。不能是技术demo,得是正儿八经的商品。
  第三,ip联动是亮点,但不能喧宾夺主。角色出场要有惊喜感,但不能为了塞角色把游戏结构搞乱。
  三个条件卡在一起,能选的类型其实就不多了。
  平台跳跃。
  准確说,是3d平台动作冒险,《宇宙机器人》走的就是这条路。
  索尼的那个小机器人,在ps5手柄的加持下,愣是把一个“技术演示”做成了年度最佳候选。 ↑返回顶部↑

章节目录