第1167章 屋子里的大象(1 / 3)

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  第1167章 屋子里的大象
  星辰引擎不一样。
  虽然星辰引擎最早是为《fgo》和《终末战线》这类2d游戏设计的,但几年下来,经过几个大项目的叠代,3d方面的能力已经相当扎实。
  特別是有一个烧钱的《黑神话》,而且在多人同步这块,《绝地求生》手游,和《终末禁区》,《无限圣杯》积累了大量的经验。
  同步机制、状態预测、延迟补偿,都是现成的技术栈。
  第二个改进,是骨骼动画。
  这就得感谢《猫猫》工作室了,这套在动物上的毛髮和骨骼系统用在《糖豆人》这种q版角色上,效果也非常炸裂。
  同时,带来的最大差別,就是这一条世界线的糖豆人,是有毛髮系统的。
  前世的糖豆人,为了性能,看起来虽然可爱,但也有点猎奇,但这条世界线的糖豆人就要可爱多了。
  而且动作系统要完善的多,摔下去的时候会挣扎,被推下悬崖会手脚乱蹬,跳过障碍物的时候头会微微后仰。
  就这么几帧的差异,观感天差地別。
  第三个改进,也是楚晨最不担心的部分,皮肤。
  前世《糖豆人》刚上线的时候,皮肤种类少得可怜,而且大部分设计缺乏辨识度。
  后来被epic收购之后,联动皮肤才多起来,什么《堡垒之夜》联动、《光环》联动、
  迪士尼联动。
  可那时候热度已经过了。
  星辰不存在这个问题,楚晨手里捏著一把ip牌,隨便抽一张都够《糖豆人》吃半年。
  目前已经確认的第一批联动皮肤,包括《fgo》的呆毛saber、《碧蓝航线》的拉菲、
  《终末战线》95,和m4、《高达战场》的扎古。
  把扎古的头套到糖豆人的身上,工作量不大,但视觉衝击力挺大的。
  说不上哪里不对,但就是很好笑。
  “就这个,放首批通行证里。”
  至於商业模型方面,楚晨从一开始就定了调,买断制加通行证加皮肤商城。
  不搞免费。
  这种竞技类的游戏,哪怕是休閒竞技类的,也挺怕开掛的,虽然星辰有反外掛系统,但要是开外掛的成本太低,还是管不过来。
  当然,价格也不会太贵。
  买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金幣。
  皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在於新不新,在於你的皮肤值不值这个价。
  《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。
  你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。 ↑返回顶部↑

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