第1154章 啊?新游戏?(3 / 4)

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  “6
  楚晨点开下一页。
  屏幕上出现三行字。
  多人/合作/淘汰。
  “最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆著来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。”
  台下有人低头记笔记。
  楚晨没急著讲demo画面,而是先把逻辑拆开。
  “但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?”
  他看向台下。
  前排一个学生举手。
  “玩家混子?”
  全场笑了,楚晨也笑。
  “很真实。还有呢?”
  又有人说:“数值膨胀。”
  “对。”楚晨点头。
  “人多了,怪物数值就得往上堆。堆得低,玩家碾过去;堆得高,玩家被按著打。最后设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做著做著,就变成了多人副本。”
  “多人副本不是不好。问题是,我们想要的是二十分钟一局,进出快,观赏性强,玩家输贏反馈直接。”
  他翻页。
  这次是一个早期设计表。
  职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目標。
  字很密,直播间有人已经开始截图放大。
  “所以我们换了一个想法。”
  楚晨拿翻页笔点在“淘汰”两个字上。
  “保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也就是说,玩家会死亡,会离场,但杀死你的不是另一个玩家,而是地图里的灾厄。”
  这话一出,匯报厅里安静了几秒。
  朱恆本来还在拍照,手停在半空。
  他脑子里先蹦出来四个字。
  还能这样?
  《绝地求生》的核心爽点是什么?活到最后。
  那如果不打人,还能不能成立? ↑返回顶部↑

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