第1137章 战斗节奏(1 / 3)

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  第1137章 战斗节奏
  所以策划做了取捨。
  光束步枪伤害高,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和热能斧各有各的使用场景。
  这套ttk的设计逻辑,跟传统fps完全是两个思路。
  传统fps讲究的是“谁先看到谁”,反应速度决定一切。
  《高达战场》则不太一样,你先看到对面了,自然有先机,无论是打两下,衝上去近战,还是在之后的换血中,都有优势。
  但,对面还活著。
  活著就意味著博弈还在继续。
  他可以选择还击,可以选择拉推进器跑,可以选择贴过来近战。你也得选,是继续输出等装填,还是换机枪补伤害,还是也拉距离。
  ymik挨了那一发光束步枪之后,第一反应是往右拉。
  扎古的推进器点了一下,机体横向滑了两步,闪进旁边的货柜后面。推进器的燃料条掉了一小格。
  这会护甲已经只剩了一层皮,但血量是满的。
  这两个数值是分开的,护甲可以理解为外壳,打穿了之后才开始扣內部结构。
  而且,这个设计挺有意思,机体的手部、脚部、头部,各有独立的血条。
  他刚才那一发是吃在正面胸口的,正面装甲最厚,所以只掉了护甲。要是打在侧面或者背后,大概率已经进內部结构了。
  “这个系统有点意思...”
  护甲虽然在战斗中不可恢復,但本质上是提升了玩家的容错率,ymik嘀咕了一声,手上没停,切出机枪,从货柜侧面探头。
  对面那台吉姆还在原位,正在等光束步枪冷却。
  ymik压住准星,双圈合一,扣动了扳机。
  120mm机关炮,一梭子过去,中了大概四五枪,吉姆的动作明显一顿,对面玩家的反应也不慢,被打之后立刻开推进器后退,同时举起了左手的盾。
  盾。
  吉姆的標配盾牌。
  扎古没有盾,吉姆有。
  这是两条线在防御机制上的核心差异。
  吉姆可以举盾,正面减伤极高,但举盾的时候无法使用武器也无法使用推进器。
  扎古没有盾,但扎古的正面装甲值比吉姆高一截。
  一个靠盾,一个靠肉。
  ymik试著对著举盾的吉姆又开了两枪,伤害数字明显缩水了,盾牌確实在吃伤害,但效率很低。
  “正面硬打不划算。”
  ymik说了句,然后做了一个判断。 ↑返回顶部↑

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