第1123章 战场尺度(2 / 3)
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什么叫ip衍生產品?就是“高达”这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。
反正粉丝会买。
拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。
但它的核心是一个格斗游戏。
核心玩法是锁定、格挡、连招、觉醒,你把里面的高达全换成美少女,玩法也完全成立,事实上还真有人把高达变成美少女。
就是《星之翼》,虽然这游戏极度小眾,但这玩意,其实在海外的表现还挺让人意外的。
2024年11月上线首月,即斩获日本googleplay与appstore双榜第二2025年4月,曾登顶steam日区热销榜第一,而且从25年开始,其日本地区的月流水就长期超过华夏。
贡献了整体流水的80%
所以,虽然在国內基本毫无知名度,但是活得很好,甚至前世还能到处搞联动.
可见,高达vs系列虽然好玩,但归根结底,底层玩法只能说,確实,有科幻,但本质上是轻科幻。
唯一比较接近楚晨想要效果的,就是前世23年万代上的gb02。
但玩过的人都知道,gb02也就勉强及格。
地图设计单调,来来回回就那几张。
机体平衡做得一塌糊涂,每次更新新机体就是一轮新的环境洗牌。战场氛围倒是有了,但操作手感黏糊糊的,格斗判定经常让人想骂人。
说白了,万代做的是“高达游戏”,不是“机甲游戏”。
两者的区別在於,前者卖的是ip情怀,后者卖的是品类体验。
那全球范围內,谁真正做过好的机甲游戏?
掰手指头数。fromsoftware算一个。
装甲核心系列。动作手感、机体定製深度、关卡设计,都是一流水准。但装甲核心是纯单机,而且最新一作已经是好几年前的事了,from的精力全在魂系列上。
ea做过《机甲战士》,也凉了。
微软有个《鈦陨》,做得不错,但人家不是机甲,是动力甲,体量感完全不同。
所以罗泽轩面对的局面就是这样,全球没有成熟的解决方案可以抄,楚晨给的唯一的两个参考游戏,是《坦克世界》和《战爭雷霆》
是的,你没听错。
这俩游戏当然也都是好游戏。
《坦克世界》,白俄罗斯wargaming工作室出品。
2010年上线,到现在快十年了,全球註册用户超过6000万,营收一直稳。
甚至因为太赚钱,去年,也就是2018年的时候,国服运营商空中网还跟开发组就代理分成闹起了矛盾。
空中网认为,国服营收高全靠他们的运营。
而wargaming则一直很不满意,空中网通过网页方式绕开分成协议,於是双方开始拉扯,就跟当年的巫妖王之怒一样。 ↑返回顶部↑
什么叫ip衍生產品?就是“高达”这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。
反正粉丝会买。
拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。
但它的核心是一个格斗游戏。
核心玩法是锁定、格挡、连招、觉醒,你把里面的高达全换成美少女,玩法也完全成立,事实上还真有人把高达变成美少女。
就是《星之翼》,虽然这游戏极度小眾,但这玩意,其实在海外的表现还挺让人意外的。
2024年11月上线首月,即斩获日本googleplay与appstore双榜第二2025年4月,曾登顶steam日区热销榜第一,而且从25年开始,其日本地区的月流水就长期超过华夏。
贡献了整体流水的80%
所以,虽然在国內基本毫无知名度,但是活得很好,甚至前世还能到处搞联动.
可见,高达vs系列虽然好玩,但归根结底,底层玩法只能说,確实,有科幻,但本质上是轻科幻。
唯一比较接近楚晨想要效果的,就是前世23年万代上的gb02。
但玩过的人都知道,gb02也就勉强及格。
地图设计单调,来来回回就那几张。
机体平衡做得一塌糊涂,每次更新新机体就是一轮新的环境洗牌。战场氛围倒是有了,但操作手感黏糊糊的,格斗判定经常让人想骂人。
说白了,万代做的是“高达游戏”,不是“机甲游戏”。
两者的区別在於,前者卖的是ip情怀,后者卖的是品类体验。
那全球范围內,谁真正做过好的机甲游戏?
掰手指头数。fromsoftware算一个。
装甲核心系列。动作手感、机体定製深度、关卡设计,都是一流水准。但装甲核心是纯单机,而且最新一作已经是好几年前的事了,from的精力全在魂系列上。
ea做过《机甲战士》,也凉了。
微软有个《鈦陨》,做得不错,但人家不是机甲,是动力甲,体量感完全不同。
所以罗泽轩面对的局面就是这样,全球没有成熟的解决方案可以抄,楚晨给的唯一的两个参考游戏,是《坦克世界》和《战爭雷霆》
是的,你没听错。
这俩游戏当然也都是好游戏。
《坦克世界》,白俄罗斯wargaming工作室出品。
2010年上线,到现在快十年了,全球註册用户超过6000万,营收一直稳。
甚至因为太赚钱,去年,也就是2018年的时候,国服运营商空中网还跟开发组就代理分成闹起了矛盾。
空中网认为,国服营收高全靠他们的运营。
而wargaming则一直很不满意,空中网通过网页方式绕开分成协议,於是双方开始拉扯,就跟当年的巫妖王之怒一样。 ↑返回顶部↑