第1122章 高达(3 / 3)

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  因为没人知道“对”是什么样的,只能反覆叠代,靠手感,准確地说,靠罗泽轩和他团队的审美判断。
  觉得“重”了就轻一点,觉得还是轻了就再加。
  一版一版磨。
  就像罗泽轩在线上跟楚晨吐槽说的那样。
  “机体著地动画调了十一版了,我自己都看麻了,也说不清到底差在哪,就是不对。”
  在游戏开发中“不对”是最难解决的问题。
  如果是bug,修了就完了。
  如果是性能,优化就完了。
  但“不对”这个东西,你有时候甚至没法描述它为什么不对,就是看一眼,心里咯噔一下,知道不行。
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