第1120章 进星辰(2 / 3)

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  自然不好就业。
  这也是为什么在日本这样的社会,还能卷出以“人力成本优势”为主的动漫產业。
  也是为什么,日本动漫產业,女性从业者比例那么高的原因。
  竹內美雪选择走美术这条路,一开始也是因为这个原因。
  画画能养活自己,不用看谁的脸色。
  可做了两年外包之后,她发现这种自由是有代价的。没有社保,没有稳定收入,旺季忙得不吃饭也挣不了几个钱,淡季又閒得发慌。
  所以她才选择了星辰,为了能进星辰,她甚至报了一个专门针对星辰公开招募考试的培训班。
  是的,培训班。
  你要是不了解日本的补习文化,可能会觉得这事很魔幻。
  但在日本,真没什么好大惊小怪的,日本人搞考试培训那是刻在基因里的,从幼儿园开始就有培训班。
  不过不是培训小朋友,是培训小朋友的父母,因为日本你要上好的幼儿园,那是要面试的...
  竹內美雪报的那家培训班,在池袋,一周两次课,晚上七点到九点半。
  学费可不算便宜,三个月下来差不多花了十八万日元,大概是她一个半月的外包收入。
  这就很扯淡,毕竟这等於是还没入职呢,员工自己花钱学技能,可没办法,想进星辰的人太多,那就只能卷。
  班上二十来个人,年龄跨度挺大,最小的是大三的学生,最大的是一个四十多岁中年大叔。
  大家的目的只有一个:进星辰。
  培训內容分两块。
  一块是应试技巧,教你星辰的考试结构是什么样的,往年考过什么类型的题,怎么分配时间。
  另一块是技能补强,因为星辰的美术岗位要求和日本传统的动画行业差別不小。
  最大的差別就是3d。
  日本动画行业的主流產能还是2d,虽然这几年3d化的趋势越来越明显,但大部分从业者的技能树还是点在手绘上的。
  可星辰的美术岗,哪怕你报的是2d原画,也要求你具备基本的3d建模能力。
  不是说要你去做高精度角色建模,而是你得看得懂三视图,能在3d空间里理解结构,能做粗模来辅助构图。
  而且最好是懂一些星辰引擎,和星辰引擎相关的美术知识。
  说实话..
  这对竹內美雪来说,是个坎。
  她的手绘能力没问题,这方面她是有底气的,但3d美术...那就没办法了,要不然她也不会花这个钱报班。
  而且培训班教的3d內容只是入门中的入门。
  所以竹內美雪自己又额外找了教程。
  万幸,星辰开发者论坛上就有非常完整,且免费的课程,她前前后后跟著学了好一阵,这会已经能脱离教程自己做点东西了。 ↑返回顶部↑

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