第1116章 还得是排骨(2 / 3)

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  一路重製。
  21年新作《生化8》倒是有有一些创新,可被夸得最多的居然是“蒂米特雷斯库夫人好高”
  说白了,丧尸游戏赛道不是没人做,是大家都在吃老本。
  所以楚晨觉得,这里面是有机会的。
  “如果做丧尸,我不会做《生化危机》那种。”
  “那做什么样的?”
  “你想过没有,《生化危机》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有丧尸游戏的核心循环都差不多。”
  “遇到丧尸,打或者跑。区別只是在“打“的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。
  但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个“追“字。”
  “你想改这个?”
  “我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。”
  楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。
  属於是梦到那句说那句。
  “比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区別。能说话,能思考,就是会比较暴躁。”
  “第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。”
  “所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。”
  “对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而倖存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击..”
  “黑暗森林?”
  要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。
  不过..
  確实,楚晨的思路確实是这样的。
  玩家要在一个混乱的环境探索,而且隨著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。
  原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。
  你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?
  把《终点》里诺亚的那套“不撒谎但隱瞒”的敘事逻辑,嫁接到丧尸游戏里..
  也许会很有趣。
  “不过这都是后话。”
  楚晨拍了拍腿站起来。
  “先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能hoid住封闭空间、环境敘事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做別的,底子就有了。”
  道理就这么简单,打仗之前先练兵。 ↑返回顶部↑

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