第1116章 还得是排骨(2 / 3)
一路重製。
21年新作《生化8》倒是有有一些创新,可被夸得最多的居然是“蒂米特雷斯库夫人好高”
说白了,丧尸游戏赛道不是没人做,是大家都在吃老本。
所以楚晨觉得,这里面是有机会的。
“如果做丧尸,我不会做《生化危机》那种。”
“那做什么样的?”
“你想过没有,《生化危机》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有丧尸游戏的核心循环都差不多。”
“遇到丧尸,打或者跑。区別只是在“打“的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。
但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个“追“字。”
“你想改这个?”
“我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。”
楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。
属於是梦到那句说那句。
“比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区別。能说话,能思考,就是会比较暴躁。”
“第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。”
“所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。”
“对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而倖存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击..”
“黑暗森林?”
要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。
不过..
確实,楚晨的思路確实是这样的。
玩家要在一个混乱的环境探索,而且隨著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。
原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。
你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?
把《终点》里诺亚的那套“不撒谎但隱瞒”的敘事逻辑,嫁接到丧尸游戏里..
也许会很有趣。
“不过这都是后话。”
楚晨拍了拍腿站起来。
“先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能hoid住封闭空间、环境敘事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做別的,底子就有了。”
道理就这么简单,打仗之前先练兵。 ↑返回顶部↑
21年新作《生化8》倒是有有一些创新,可被夸得最多的居然是“蒂米特雷斯库夫人好高”
说白了,丧尸游戏赛道不是没人做,是大家都在吃老本。
所以楚晨觉得,这里面是有机会的。
“如果做丧尸,我不会做《生化危机》那种。”
“那做什么样的?”
“你想过没有,《生化危机》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有丧尸游戏的核心循环都差不多。”
“遇到丧尸,打或者跑。区別只是在“打“的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。
但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个“追“字。”
“你想改这个?”
“我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。”
楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。
属於是梦到那句说那句。
“比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区別。能说话,能思考,就是会比较暴躁。”
“第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。”
“所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。”
“对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而倖存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击..”
“黑暗森林?”
要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。
不过..
確实,楚晨的思路確实是这样的。
玩家要在一个混乱的环境探索,而且隨著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。
原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。
你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?
把《终点》里诺亚的那套“不撒谎但隱瞒”的敘事逻辑,嫁接到丧尸游戏里..
也许会很有趣。
“不过这都是后话。”
楚晨拍了拍腿站起来。
“先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能hoid住封闭空间、环境敘事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做別的,底子就有了。”
道理就这么简单,打仗之前先练兵。 ↑返回顶部↑