第1076章 刺激(1 / 3)

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  第1076章 刺激
  但《英雄无敌3》又不像《傲世三国》,是老板拍板说可以大改的东西,而且《英雄无敌3》本身在全世界范围內的口碑很好。
  因此重置的时候,一开始就是奔著画质提升,其他不变的。
  只是因为后来测试,留存率太低,工作室才通过了外掛助手的开发,此外,李明轩和红警2的重置团体聊天的时候,得知他们保留了经典模式,然后又开了娱乐玩法之后。
  也是突然意识到,对啊!
  只要游戏里有经典模式可以选,那不就能跟老玩家交代了?
  而且,只要做了切割,玩法模式下,很多东西確实也就可以改了,不用非得按照原本的游戏数值去填...
  就像英雄联盟,本体玩法不动的情况下,玩家对娱乐模式的需求就是越爽越好。
  最终才有了“英雄之爭”的这个玩法。
  这个玩法,在灰度测试中,表现也是相当不错。
  最重要的是,这个玩法是个人玩家,各自为战,所以遇到菜鸟,別的玩家不仅不会骂,反而很开心。
  那新手玩家,如果在游戏中输了,压力也很小。
  因为这个玩法,是6个里面只有1个玩家能获胜,死了就下一把唄,多大的事情。
  可一旦,阴差阳错吃鸡了,那可爽感可就来了。
  而且这个玩法,还有一个特点,就是每个人的玩法都可以不一样,比如布兰登这个“天才”,他就想到一个肯定有节目效果的玩法。
  他顺著助手给的“速推流”加点方案,造了铁匠铺,升级了射手塔楼。
  第一周结束,布兰登拉起了一支由神射手和十字军组成的小部队。
  “伙计们,我有个大胆的想法。”布兰登对著镜头挑了挑眉毛,“我们把兵全给副英雄,让他出去扫荡。国王英雄咱们藏起来,只要不乱跑,谁能发现我?”
  弹幕飘过一片问號。
  但,你別说,布兰登自己觉得自己挺机智。
  因为这样一来他的兵力可以集中,出去扫荡的时候,就可以去扫荡一些现目前其他人可能还打不下来的野外资源。
  而且,他兵多啊,遇到敌人也可以主动上。
  事实上也確实如此,合兵之后,他的副英雄在地图左侧一连端了两个野外招募点,赚得盆满钵满。
  布兰登正乐呵著,等待这个回合结束呢。
  突然就进了战斗模式,不知道从哪里冒出来一个亡灵阵营的英雄,抓到了他的国王.
  “臥槽!”
  布兰登叫出了声。
  晚了。
  双方视野交匯,强制进入战斗位面。
  回合制战斗的棋盘展开。 ↑返回顶部↑

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