第1070章 星辰..不一样(2 / 3)

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  其中,日本市场的活跃用户从300万一路,涨到了2600万。
  这个数字什么概念?日本总人口1.26亿,智慧型手机普及率约75%。2600万月活意味著,差不多每四个有手机的日本人里,就有一个在用星辰tap。
  这一集的核心论点,浓缩起来就一句话:星辰用“免费+低价”的策略,在全球休閒游戏市场打了一场价格战,而且打贏了。
  纪录片採访了一个在大阪做休閒益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。
  田中的工作室一共五个人,就是专门做休閒小游戏的。
  2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有余。
  到2017年,星辰tap在日本开始真正大范围,凭藉《fgo》和大量免费休閒游戏,攻城略地之后。
  他的收入在三个月內近乎腰斩。
  而节目组在採访田中的时候,正好是田中打算带著礼物去拜访星辰日本一个高管的时候。
  就..
  这种细节,其实也挺別有用心的。
  因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。
  在休閒用户变多时候,收入其实也是增加的。
  一直到这一段结束,才说田中最近靠著星辰tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切..
  旁白在这里,还加了一句。
  “田中先生的遭遇並非个例。”
  隨后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果appstore中,休閒游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关係。
  反而是和星辰tap上的推荐成正相关。
  这部纪录片,说白了,还是老一套。
  一边怀念,日本巔峰时期的文化输出,一边痛心疾首地控诉星辰tap破坏了原本的生態,一边又不得不承认星辰tap的地位。
  同时了,还夹杂巨大的羡慕。
  羡慕吗?当然羡慕。
  星辰在全球休閒游戏市场建立的,是真正意义上的渠道霸权。
  以前开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,他们只看星辰的推荐位,这是星辰靠著自已不断释放高质量免费游戏换回来的市场。
  但在很多日本人眼里,那就感觉像是星辰啥也没做,就这么自然而然成为了第一渠道。
  这种论调不仅在日本,在欧美媒体中也屡见不鲜。
  他们一方面惊嘆於星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《黑神话》展现出来的特彆气质。
  一方面又对星辰在產业底层的渗透感到深深的忌惮。
  这种渠道霸权,如果在移动端,那也就罢了。
  毕竟主机和pc圈向来存在一条鄙视链,觉得手游上不了台面。 ↑返回顶部↑

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