第1011章 报告(1 / 3)

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  第1011章 报告
  这些东西,你在报告里是看不到的。
  当然,很多东西,楚晨看了也不一定会去了解,会去解决,因为很多东西它不是系统性问题,是一些个人问题。
  你要真看了一点用户的投诉,就把下属拉来臭骂一顿。
  那还不如不看。
  因为很多东西客观上来说是无法解决的。
  或者说,解决方法往往不是直接去解决出问题的那个环节。
  举个例子。
  有个开发者在论坛上骂sdk文档写得跟天书一样,看了等於没看。
  楚晨点进去看了一下,那个文档確实写得不怎么样,逻辑跳跃,很多东西都没解释清楚。
  换个脾气急的老板,可能当天就把技术文档组的负责人叫过来,问他你们是怎么干活的。
  楚晨没有。
  因为他稍微了解了一下,就发现,这个星辰引擎的功能化文档,是在三个月前发的,当时正好星辰引擎在大版本更新。
  人手不够,工期又卡得死,於是程式设计师写完之后就直接上了,没有运营部门的人润色。
  借来的人懂技术,但不懂怎么写文档。
  写出来的东西,技术上没毛病,但对使用者来说就是灾难。
  因为写文档和写代码是两回事。
  写代码你只要逻辑对就行,写文档你得站在一个什么都不知道的人的角度去组织信息。
  这个能力,不是每个程式设计师都有的。
  所以问题出在哪?
  不在写文档的那个人身上,在排期上,在人力分配上,在项目管理上。
  你骂写文档的人没用。
  你骂技术文档组的负责人也没用,因为他当时確实没人可用。
  你要解决的是下次遇到这种情况,怎么避免让不合適的人去做不合適的事。
  所以很多时候,楚晨只会把自己的想法给相关的负责人说,只有一个问题反覆出现的时候,他才会插手管理。
  至於说在论坛上,偶尔回復几条游戏开发者的疑惑,那纯粹是顺手。
  看到一个方向明显走偏的,提一句,看到一个核心循环没跑通就急著堆內容的,说两句。不回也行,回了也不指望对方一定听。
  用小號的原因就更简单了。
  三年前,楚晨这个名字毫无名气,可是现在,在游戏圈,不说如雷贯耳吧,那至少也是声名显赫。
  掛著楚晨的名字,那基本上是什么有效信息都听不到,就像楚晨有时候分享经验完了,去看录播下面的评论。 ↑返回顶部↑

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