第1004章 跑起来(2 / 3)

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  steam不怕任何竞爭。
  但从去年纽维尔为了夏日游戏节去见了楚晨之后,整个steam从上到下,对星辰的態度就完全变了。
  之前是下面的人开始有感觉,想要说服纽维尔,纽维尔虽然觉得是个威胁,可判断还处於,大不了丟掉亚洲市场的区间。
  但在见了楚晨之后,纽维尔完全变了。
  用他自己的话说“和星辰的竞爭,不是市场问题,是生態问题。”
  不得不说,纽维尔能把steam做到这么大,对很多问题的认知还是很清醒的,虽然星辰游戏平台和steam看起来好像是同一竞爭对手。
  可实际上,两者並不完全相同。
  星辰在做的,其实是在构建自己的生態。
  不只是在跟steam抢用户,pc游戏,手游,线上综艺,周边商城、內容社区、线下展会。
  这些东西串在一起,形成的不是竞爭,是替代。
  替代和竞爭,区別很大。
  steam只是一个游戏平台。在过去很长的一段时间里,steam不需要思考自己是什么。
  只要做好框架,通过几个爆款游戏,激活平台,剩下的事情,都会自己发生,就像一个雪球,往下一推,然后站在原地看著就行了。
  valve內部有个老笑话,说纽维尔每天最重要的工作就是决定午饭吃什么。
  这个笑话之所以好笑,是因为它接近事实。
  但现在,雪球滚不动了。
  不是说steam在亏钱,数据层面,steam的月活虽然略有降低,但总体还是维持在高位的。
  问题不在存量,在增量。
  全球游戏市场每年还在膨胀,新玩家还在涌入,但这些新增的用户、新增的消费、新增的注意力,越来越多地流向了星辰。
  而且不是某一个维度上的流失,是全方位的。
  pc端,星辰游戏平台的独占內容越来越多。
  移动端,steam压根没有移动端。
  周边商城,steam连个像样的实体商品页面都没有。內容社区,星辰的ugc生態正在快速成长。线下展会,夏日游戏节今年直接把e3的位置顶了。
  一个一个拆开看,每个单独的维度,steam好像都还撑得住。
  但串在一起看,就不是那么回事了。
  不过,亡羊补牢为时未晚。
  在纽维尔强力介入之后,v社的工作效率得到了提升,《求生之路3》,《军团要塞3》,《cs:go》全新版本,vr作品《haif—life:aiy》,dota2版本的自走棋。
  以及最重要的,在后世看来完全路边一条,但在当下,看起来却是绝对明星產品的vr
  设备,也是被无数媒体吹上了天的valveinde。
  其实原本按照逻辑,这个硬体设备是今年6月就可以上线,但为了保留噱头和星辰对抗,一直硬生生憋到了8月。 ↑返回顶部↑

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