第976章 磁力搭档(1 / 3)

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  第976章 磁力搭档
  真正让楚晨,也让石井晓本人感到意外的,是华夏市场的数据。
  好得有些出乎意料。
  这其实挺反常识的。
  要知道,这两年隨著星辰自家的《无限圣杯》《终末禁区》,以及库洛的《战双》接连引爆市场,3d化的二次元动作游戏,几乎已经成了市场的主流。
  再加上《原神》《星核重启》这种开放大世界二游也都逐渐到了宣发阶段,像《原神》甚至已经开了一次小规模测试了。
  在这种大环境下,按理说,东方这个偏传统项的,hd—2d,回合横版游戏,在国內虽然有受眾,但数据应该也不会太夸张。
  可实际上《东方幻想世界》在华夏市场的几次测试,无论是新增用户的接受度,还是次日、三日留存,都稳得可怕。
  “是吧?我们运营部门一开始也想不通,后来开了好几次会復盘,才大概摸到了一点脉络。”
  宋月莹显然对这个项目也有关注,说起来也是头头是道。
  “哦?什么脉络,说来听听。”
  “我们觉得,可能是市场出现了逆向期待。”
  “逆向期待?”
  “对。我们觉得,就是因为现在二次元游戏3d化作品太多了,这个时候,突然出现一款製作精良,美术风格又极其出色的2d游戏,反而成了一股清流。”
  楚晨听著,缓缓点头。
  这个逻辑是说得通的,就好像吃惯了满汉全席,偶尔来一碗清粥小菜,反而觉得格外爽口。
  “而且,还有一个很关键的原因。”宋月莹继续补充,“我们自己,已经很久没有出过2d的二次元游戏了。”
  相比上一个看法,楚晨觉得这个可能更接近事情的真像。
  確实。
  星辰目前正在运营的二次元游戏,相对传统的,就《fgo》和《终末战线》
  之后虽然有《碧蓝航线》和《明日方舟》这两个爆款,但严格来说,那都是繁星计划扶持的项目,算不上星辰的“亲儿子”。
  市场的空白,加上玩家的期待,两者叠加,再加上东方幻想世界本身的ip加成,以及游戏玩法,最终才有了灰度测试的稳定数据。
  对楚晨和宋月莹来说,《东方幻想世界》只是清单上的一个项目。
  数据不错,那就按计划走。
  星辰平台发展到现在,楚晨在营销上的精力反而放得少了,像是《战双》《崩坏3》
  这种,更多的也就是机缘巧合,顺水推舟。
  当然...每次楚晨说这些话的时候,其他人都觉得他是在装逼,甚至包括宋月莹..
  不过平心而论。
  楚晨这两年確实更看重產品本身。
  主要原因是因为星辰渠道逐渐完善,营销费用的增加呈现出的,是明显的边际效应,简而言之,你游戏好玩,不做额外营销。 ↑返回顶部↑

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