第966章 绞肉机(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  这个绞肉机可不是什么夸张,整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。
  而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。
  最终,整个上半年廝杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。
  这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。
  即便如此,资本的热情依旧不减。
  为什么?
  因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。
  资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。
  一个pc单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不確定性太大了。
  可手游不一样。
  立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。
  次留,三留,七留,付费率,ltv每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。
  不行就砍,及时止损。
  行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。
  这套逻辑,对於习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个app一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。
  所以他们寧愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的pc单机项目上。
  再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特別是《fgo》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是嚇死个人。
  去年甚至超过了《王者荣耀》
  以至於现在《fgo》所在的b1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个財大气粗,不仅《fgo》的动画是一部接一部的出。
  各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《fgo》的街机了。
  你就说豪横不豪横。
  那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰內部。
  倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。
  从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。
  毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合適的企划,楚晨该调控,自然也要调控。
  “浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?”
  “我——我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特別有魅力。我想做一款我们自己的,属於华夏的,类似的游戏。”
  张浩瀚老老实实地回答。
  “那就对了。”
  楚晨点点头。 ↑返回顶部↑

章节目录