第939章 立竿见影(1 / 3)

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  第939章 立竿见影
  或者说,是成本的急剧压缩。
  星辰的人在入驻b站,花了两个月时间摸底之后,於的第一件事,就是对著游戏部门的名单,大刀阔斧地砍了下去。
  整整三分之一的人,在半年內,被优化、被裁撤、被转岗。
  最开始做这个决策的时候,b站內部的震动,不可谓不大。
  陈瑞也一度很紧张,担心这种规模的裁员,会导致整个游戏业务的瘫痪。
  可结果呢?
  结果是,什么事都没有发生。
  裁掉了三分之一的人,剩下的项目,该推进的照样推进,该上线的照常上线,整体的运作效率,几乎没有任何下降。
  这件事,细想起来,其实很恐怖。
  任何一个公司,特別是大公司,都必然会存在效率冗余,这是组织架构扩张后的必然结果。星辰自己內部,也肯定有吃閒饭的。
  但再怎么冗余,也不可能冗余到三分之一的程度。
  砍掉三分之一的人还能正常运转,这只能说明一件事。
  那就是b站游戏部门之前的管理,存在著极其严重的失职和资源浪费。
  领头的人不懂游戏,那下面的人为了方便自己,就会进行人员扩充,毕竞钱是老板的,事情是自己的,要是部门人能多一点,自己不就能摸鱼了吗?
  比如前世,抖音朝夕光年负责人,是从腾迅战略合作部,后来在字节做投资,然后接手游戏业务。
  就是典型的人员冗余。
  21年2月正式成立,成立之后,收购,招募,很快盘子就起来了,可起来之后,也很快就失控了。
  每个项目都在找各种理由,找总部要钱,要人。
  最终的结果,就是到23年,整个朝夕光年,光团队加起来就有3000多人,而且这里面还有大量的“协调岗”
  也就是本身不干事,只是协调公司內部资源的岗位。
  最终一直到朝夕光年崩盘,几百亿花出去,却是没崩出去几个水花。
  就某种程度上。
  b站的游戏业务,其实就是小號的朝夕光年,之所以还能挨过去,看起来好像没有朝夕光年这么惨烈。
  完全是因为体量不算大,再加上初期抽到个ssr级別的《fgo》
  不过隨著星辰接手,之前的问题自然也是全数暴露,而恰好,在星辰接手之前,b站的游戏业务,是他陈瑞亲自在管。
  所以星辰这把刀,砍在那些员工身上,疼,但打的其实是他陈瑞的脸。
  而且是左右开弓,啪啪作响,不带半点含糊。
  更让他没话说的是,在完成“节流”之后,星辰在“开源”上的动作,同样立竿见影。
  b站自家的那几个游戏工作室,过去几年,demo做了一堆,能拿得出手的,一个没有。 ↑返回顶部↑

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