第775章 环环相扣(2 / 3)

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  反思的人多了,就有人在年终总结的时候,很是认真的分析,为什么腾迅失败,星辰成功。
  得出的结论是,腾迅一直在“买”海外市场,而不是“征服”海外市场。
  星辰不一样。
  楚晨从一开始就没把国內和海外当成两个市场。
  从《微纪元》到《亚当的世界》,再到现在的《流浪地球》,他做的每一款產品,都像是在用一套全球通用的语言和玩家对话。
  就拿这次的“新年红包”来说,这手笔简直是神来之笔。
  在华夏玩家看来,看一群老外兴高采烈地討论怎么领红包、开出了什么游戏,这种文化错位感本身就充满了趣味性。
  这是一种文化上的自豪感,亲切又新奇。
  而对海外玩家来说,他们可能並不懂春节背后厚重的文化含义,但他们能最直观地感受到一件事,那就是“礼多人不怪”。
  於是,一个成本不算太高的运营活动,在海內海外两个市场,同时收穫了巨大的正面声量。
  海外的玩家觉得星辰“够意思”,国內的玩家觉得星辰“有排面”。
  然后,这股海外的热度,再通过无数的自媒体、资讯博主,回流到国內的社交平台,这就是最顶级的“出海红利”
  不过这些对於冷泽峰来说,其实都不重要。
  重要的是这份腾迅游戏的內部报告,也不知道是哪个傻缺,居然投到了总裁邮箱。
  马总还真tm看了,据说看完之后,连嘆了三口气。
  让下发高管,保密查看、討论。
  这种大老板都知道不能对外宣传的玩意,毕竟要是让外界知道腾迅內部在反思,那股价肯定要遭殃。
  下发內部,意味著什么?
  麻烦!
  非常麻烦!!
  特別是对於冷泽峰来说,这就更是大麻烦。
  改变哪有那么容易。
  最扯的是,在马老板亲自批覆之后,腾迅游戏內部也是“上有所好”折腾起来了,年前一大堆诸如。
  《买市场,还是贏市场?—一腾迅与星辰出海战略的根本性差异》
  《论“全球通用语言”在游戏產品中的实践从
  到
  》
  《文化势能与品牌红利:我们错过了什么?》
  类似的报告,在春节期间,还往他的邮箱塞呢。
  看得冷泽峰直骂娘。 ↑返回顶部↑

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