第770章 產业链(1 / 3)

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  第770章 產业链
  所以很快这个科技就被点了出来。
  隨著科技点出,凯文先是在矿场旁边,紧贴著採矿机的出料口,铺设了一小段传送带。
  然后,他將传送带的末端延伸到几十米外,紧邻著他刚刚规划好的冰原公路。
  一个简易的、露天的“卸货平台”就这么形成了。
  “ok,第一步完成。”
  他看著矿石从採矿机里吐出,沿著传送带哗啦啦地移动,最终在公路边堆成一小堆。
  然后,他如法炮製。
  第二段、第三段、第四段————
  他围绕著主矿区,像章鱼的触手一样,铺设了四条独立的短途传送带,將矿石分別引向公路的不同位置。
  这样一来,原本单一的装货点,瞬间变成了四个。
  “这才是工程学!”
  接下来是路线规划。他点开线路编辑器,刪除了之前那条拥堵不堪的单一路线。
  “再见吧,低效率的原始人!”
  他新建了四条独立的运输路线,分別命名为“矿石运输—01”到“矿石运输—04”。
  每一条路线都只负责一个装货点和地下城的同一个卸货平台。
  然后,他將车库里閒置的卡车平均分配到这四条线路上。
  很快,原本在矿场前排起长龙的卡车队伍消失了。
  取而代之的,是四条井然有序的运输流,卡车们几乎不需要等待,到达各自指定的装货点,装满矿石,然后立刻出发。
  整个冰原上,笨重的钢铁卡车来来往往,形成了一道壮观的钢铁洪流,效率肉眼可见地提升了数倍。
  【地下城能源储备正在稳定回升。】
  系统提示音適时响起,屏幕左上角的红色警报,也变成了令人安心的绿色。
  “很简单嘛,这个游戏”
  其实这会的凯文並不清楚,在游戏开发的中期阶段,围绕著这个“新手教程”的问题,开发组內部还產生过一次不大不小的爭论。
  当时,作为项目製作人的周勛,在匯报的时候,给出的解决方案是。
  “我们设计了一个多功能装卸平台”,一个建筑,自带四个装卸口,还能缓存一部分物资。这样就能完美解决初期矿区卡车排队的问题,玩家体验会好很多。”
  设计图画得很精美,一个充满工业感的六边形平台建筑,可以无缝对接到公路上,看起来既高效又美观。
  然而,楚晨只是扫了一眼,便摇了摇头。
  “不行,这个建筑不能要。”
  “为什么?这个设计,可以很直观地引导玩家提升物流效率,减少前期的挫败感。” ↑返回顶部↑

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