第736章 星辰的影响力(2 / 3)

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  听起来好像也能说得通,但仔细一想,这事其实挺离谱的。
  本质上。
  楚晨是用一句承诺,拿到了万代的授权。
  能做到这件事,是很多方向的合力,其一是星辰在当下的日本二次元市场已经和很多日企共同形成了一家独大的情型。
  是的...
  真的就是一家独大。
  你不信就去看游戏榜单《fgo》《终末战线》《明日方舟》《碧蓝航线》《绝地求生》《终末禁区》《崩坏3》《阴阳师》...
  除了这些长线游戏,从16年开始《跳一跳》《律动的麵条》《踩火圈》《人偶》《绣花针》《考试模擬器》《冰冻世界》《高山流水》《旅行的青蛙》《一起做煎饼》
  这些休閒游戏,也是时不时会跳到榜单上去。
  有日本媒体戏称,日本游戏排行榜,已经快要成星辰tap排行榜了,一眼过去,要么是星辰的游戏,要么就是星辰联盟的游戏。
  而且星辰游戏在排行榜上的霸占还只是一个原点。
  以此为核心,覆盖和影响的二次元產业是很夸张的,动画暂且不提,就单说周边。
  过去,是华夏的公司要找日本的厂商要周边授权。
  现在,变成了日本的公司找星辰要授权,星辰虽然也给授权,毕竟日本的產业已经形成,很多消费者还是愿意去线下购买周边。
  除此之外,还有包括扭蛋机,帕青哥,这些线下產业,楚晨也没精力去做。
  所以星辰也是会给授权的。
  甚至还会帮这些厂商去联繫国內的生產商。
  17年刚开始的时候,这个效应反馈还不大,可到了18年末,隨著二次元游戏影响力的进一步提升,以及星辰动画不断发力。
  《终末战线》的动画,由於製作精良,场面宏大,在日本也是霸权番之一。
  还有《猫猫能有什么坏心思》也是日常经典番剧。
  这种规模效应,让星辰在日本的影响力,形成了一个可怕的闭环。
  当下的日本市场,尤其是二次元相关的领域,星辰早已不是一家单纯的游戏公司。
  前世,能在日本立足的海外企业,屈指可数。
  实体產业非常困难,因为有关税,比如比亚迪,车子再好,想在日本铺开销售网络,也困难重重。
  但是网际网路企业则相对简单一些。
  可即便是网际网路,要在日本扎根也不容易,要么你就像抖音,就能凭藉超强的產品力,顶著议论纷纷,也能在日本成为主流。
  要么就像line,虽然母公司是韩国的,但从资本到运营,已经彻底本土化,把自己变成了“日本公司”
  星辰,属於第三种。
  產品能打,而且,太能赚钱了。
  《fgo》这款游戏,就是一台印钞机,源源不断地为星辰提供著现金。 ↑返回顶部↑

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