第728章 跨服聊天(2 / 3)

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  像是很多二游到后期,很多功能都属於是为了优化而优化,每次在发布优化的时候,还要请水军尬吹一波。
  不过在当下,这种对比营销还是很有用的。
  而且你想都能想到,从demo到正式版,这中间的可优化东西那简直不要太多。
  比如主角亚当的人物像素图。
  demo里的亚当,只是一个轮廓模糊的像素小人,走动起来动作也有些僵硬。
  而正式版里,亚当的像素形象精细了数倍不止,衣服的褶皱、头髮的层次都清晰可见,甚至连走路时身体的微小摆动和重心变化都做了出来。
  这种程度的变化,其实是因为整个像素清晰度的提升,所谓像素清晰度,就是指同一个画面中有多少像素。
  所以,严格来说,像这种“优化”,本身就是很正常,甚至是基础,可通过这么一对比,看起来好像又不太一样。
  这些对比图,再加上开发日誌。
  反过来,也就成了吸引玩家的点,毕竟前世为什么那么多二游厂商为了优化而优化,就是因为玩家吃这一套。
  像《亚当的世界》在昨天晚上公开之后,到今天,其优化日誌,在全球范围內的点击量甚至超过了百万。
  这固然有当初demo上线的时候,在全球范围產生的影响力。
  却也和这种宣发模式离不开关係。
  而这种变化,在实际游戏中的体验则更加明显。
  毕竟这一年多,hd—2d技术本身也在快速发展,再加上《亚当的世界》本身就是几个场景轮流切。
  因此在精细化调整之后,游戏展现出了惊人的表现力。
  监控室內的金属冰冷反光,屏幕上“海滨镇”里每一片草叶被风吹拂的动態,甚至角落里一杯喝了一半的咖啡上氤氳的热气,都描绘得淋漓尽致。
  此外,音效相比demo也有大幅度提升。
  细微的电流声,键盘被敲击时清脆的反馈,以及一种贯穿始终的、若有若无的低频嗡鸣,共同构建出一种高度紧张的工作氛围。
  “新来的?手脚麻利点。”
  一个冰冷的电子音从耳机里响起,屏幕左下角弹出一个对话框,头像是一个戴著金边眼镜、表情严肃的中年男人。
  【第一份工作:审核演员档案。】
  游戏的前半段,和demo是一样的,只不过细节更多,特別是场景巡查。
  【任务:场景巡查。地点:海鸥便利店。目標:在亚当抵达前,清理所有非“海鸥”牌的违规商品。倒计时:5分钟。】
  在demo的时候,玩家还只能通过点击,去进行互动。
  但正式的版本里,已经可以自由移动了。
  货架、冰柜、收银台,进行排查。
  除此之外,游戏也加入了一些新的支线,比如就在凯文进行排查的时候,便利店的门“叮咚”一声被推开。
  一个穿著格子衬衫、相貌平平的年轻人走了进来,他就是亚当。
  玩家扮演的是工作人员,按理说不能出现在这里,但却突然出现了,音乐陡然一变,气氛紧张起来。 ↑返回顶部↑

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