第282章 碧蓝航线(1 / 3)

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  第282章 碧蓝航线
  “不是,你整这些幺蛾子做什么?”
  鱼丸挠了挠头,不知道怎么接。
  “行了,别愣着了。”
  “开始吧。”
  “这一版demo适配手柄了吗?”
  “已经适配了。”
  “嗯。”
  前世《碧蓝航线》的上线时间是在6月2号,而现在已经是5月份。
  按照时间来推的话。
  这会应该已经非常接近完成了。
  然而,“星辰”版的《碧蓝航线》在立项一开始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。
  《碧蓝航线》才做出了第一版demo。
  那一版demo楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。
  别小看这一点。
  很多开发组,真的是连这些都不会去做。
  举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。
  举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。
  推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。
  开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。
  可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁tm没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊
  这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识”
  楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。
  当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩demo是又“恐怖”又“爽”的事情了。
  很快。
  前期的调试就结束了。
  会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。
  夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。
  一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。
  这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《fgo》积累了大量2d游戏的优化插件。 ↑返回顶部↑

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