第80章 强演出(2 / 4)

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  很容易得出。
  因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。
  从这个答案被抛出来的一开始。
  大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。
  随着大伟提问。
  负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。
  “其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2d动画的路线,而我们作的3d渲染。”
  “如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。”
  大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。
  “所以这对我们来说,是利好消息?”
  陶宇青点了点头。
  “从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”
  “特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”
  运营部门的负责人也跟着补充。
  “而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。”
  “还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的ip改编。”
  运营部门负责人说的这事,大伟也知道。
  “大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。”
  如果说游戏制作。
  那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。
  大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。
  不过话又说回来。
  能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人唏嘘的。
  “我们能不能也这么搞?”
  大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。
  毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的“动画片段”出来。
  这话一出。
  刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。
  俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道反击。
  这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。 ↑返回顶部↑

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