第19章 过渡与上限(2 / 3)

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  因此,轮迴者中成长天赋论大行其道,至今还保留大量的拥躉。
  一旦第一次世界开出的天赋不好或缺乏成长性,似乎就被贴上了缺乏上限的標籤,各种组织招收新人也常常以天赋为门槛。
  但我要强调的是,一阶以及二阶前半段,考验的是当下的战斗力。
  更多能提升前期战斗力的天赋和物品,能让轮迴者挑战更多任务。反而能让此类轮迴者攫取更多的积分,形成正向循环。
  空间不乏像杀死多少单位,就能获得属性点的这种逆天天赋者,死在一阶后半难度陡升需要即战力的任务中。
  在一阶这个很难开启法力槽,开启后法力值也极度不足的情况下,一把好用的枪械是比很多技能和天赋更实用的。
  大部分消耗法力值的技能,在低等级和低法力值上限的情况下,发挥的作用十分有限。
  前期积分有限的情况下,过早提升技能反而会影响属性点和积分的获取。
  读完了攻略当前解锁的部分,方义总结下来这位大佬的思路就是。
  【拿强过渡能力,在前期的弱任务里尽力滚大雪球拿积分,同时重视团队合作】
  【天赋太差不代表被判处死刑,后来居上者不在少数,可以等每10级的重铸机会,部分物品和血统自带天赋可以弥补劣势】
  还讲了哪些技能和物品適合过渡,后期自己的上限怎么挖掘,哪些副业適合发展。
  “这本攻略確实物有所值,能让轮迴者少走很多弯路。”
  所以积分充裕的自己,可以考虑一门基础武器的掌握,训练掌握枪械能力,提早规划一门副业的发展。
  最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥⊥⊥首⊥发!
  正思考著,敲门声传来,看来是无唯处理完了事务。
  “基础射击,基础近战,通吃的两件套。”
  无唯在桌子上排出两张捲轴,这是他查店铺后台数据,发现低阶轮迴者中销量不错的两种產品。
  “基础刀法,空间相关的任务世界非常多,装备和技能都很好找。”
  无唯一边放下这张技能捲轴,一边打开休息室的荧幕,向方义展示跟刀有关的电影和游戏,是一长串看不见尽头的列表。
  “只要轮迴者中有人看过或者接触过这些娱乐產品,空间就有可能把它改造成任务世界。”
  “刀相关的技能和刀的產出基本在各种武器中占比最大,装备更替很容易。”
  “比如曾经票房大爆过的电影《刀剑决胜》就被空间改造成了任务世界,还固定產出几把名刀和关键技能。”
  无唯指了指休息室墙壁上张贴著的酒红色头髮女孩的海报,举了个例子。
  看到方义点头,又放下一张捲轴。
  “药物製作与鑑识,补给品是空间硬通货,有些特殊功能的药也很受欢迎。”
  “就是各种药物的配方產出少,很多都是玩家自己摸索。”
  方义接过捲轴,表示接受,无唯就进一步开始推销產品。
  “不知道方兄弟留给枪和刀的武器预算还有多少?下个世界具体关键字还有没有更多情报?”
  在听到方义补充的“丧尸”“围城”两个关键字,还有2000积分到3000积分的预算时。 ↑返回顶部↑

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