第222章 凌风的指导书,镜像对决!(1 / 5)

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  第222章 凌风的指导书,镜像对决!
  加密通讯渠道传来的回覆文件被下载下来的那一刻,金黄市咖啡厅包间里的空气仿佛都凝固了。李轩握著滑鼠的手心微微出汗,他深吸一口气,点开了那个標註著【《时之救助队》优化建议与后续规划】的文档。
  文档加载出来的瞬间,所有人都下意识地往前凑了凑。
  然而,隨著滚动条迅速变小,他们的表情从最初的兴奋和期待,逐渐变成了惊讶。
  ——这字数也太多了吧?
  那种高精尖科技產品的工程书都没有这么多字数啊!
  团队里最年轻的那个策划,名叫王珂,他反应最大。
  他此刻已经忍不住小声嘀咕了起来:“这么多字..这都是啥啊?”
  这位神秘的风工作室主导者创意天马行空,能做出《绿宝石》和提出《救助队》这种游戏概念,確实是是天才。
  但涉及到具体的关卡设计、数值平衡这些需要大量经验和数据支撑的专业领域,他內心深处还是觉得,他们这些科班出身、在大厂打磨过的专业人士应该更靠谱一点。
  现在看到对方甩过来这么一份巨细无比的文档,他隱隱觉得有点被指手画脚了,甚至开始怀疑,加入这个连面都见不到的工作室,是不是一个正確的决定。
  李轩却皱了皱眉,没接话,只是示意大家安静,然后由他这位资歷最老的程式设计师开始朗读文档的开篇部分。
  然而,他的第一段话就直接让所有人愣住了。
  【关於《时之救助队》第一周目的所有核心內容,包括主线剧情流程、所有迷宫的层级结构与怪物分布、技能与道具的完整数值体系、乃至宝可梦的招募条件和进化方式,都已经由我完成了最终定稿。】
  【各位需要做的,是严格按照这份蓝图,利用各位的技术实力,將这些设计完美地实现出来。只有在游戏的第二周目或者后续更新內容中,各位可以基於对游戏的理解进行自由发挥。敬请理解。】
  包间里一片寂静。
  一个人独立完成一个如此规模游戏的全部核心设计?
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  这任务量怎么可能?
  王珂脸上的不满瞬间被难以置信取代,嘴巴微张。
  他心里已经开始严重怀疑这位哥们是不是在吹牛,或者对游戏开发的复杂性有什么误解了
  这怎么说都不可能是一个人能独自办到的吧?
  这种牛都吹吗?
  他开始觉得自己的选择可能真的错了。
  然而,隨著李轩继续往下读,眾人的表情开始从怀疑逐渐转向震惊,最后彻底变成了敬畏。
  文档接下来详细阐述了具体的优化方向。
  首先,关於地图设计,不再仅仅是隨机生成那么简单,而是提出了“主题迷宫群落”的概念。比如,环绕初始村庄的应该是难度较低的“胖可丁公会森林”、“穿山鼠洞穴”这类温和的迷宫,隨著剧情推进,会出现“暗黑森林”、“暴风海域”、“熔岩山脉”等更具挑战性和视觉衝击力的区域。
  每个迷宫群落都有独特的机关陷阱、天气效果和专属的野生宝可梦群落,甚至隱藏著通往特殊迷宫的秘密通道,相互之间还存在著连结。
  接著是技能和道具系统这个更夸张。
  当李轩念出“目前已规划入系统的技能数量约为一千四百七十二个,涵盖所有属性的常用技能及部分特殊变种,每个技能都有独立的威力、命中率、pp值、属性、作用范围(单体、直线、房间、全场)以及特殊效果描述,附录如下”时 ↑返回顶部↑

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