第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(7 / 13)
可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?
悖论组的人不禁更加好奇了。
尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
说实话,听到这里的罗小勤有点懵。
她只是个原画师,不是场景设计师啊!
让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。
可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。
这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。
不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。
罗小勤和关卡策划可以参考。
再之后,是玩家所扮演的“主角”。
这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。
但也不是没有需求。
o5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。
另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。
听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。
不用画脸?这倒是省事。
比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。
她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。
接着,o5继续在ppt上展示后续内容。
游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。
基本上每个人都分配到了自己该做的事。
会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。
除了文案策划。
这两个写剧情的面面相觑。
整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。 ↑返回顶部↑
悖论组的人不禁更加好奇了。
尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
说实话,听到这里的罗小勤有点懵。
她只是个原画师,不是场景设计师啊!
让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。
可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。
这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。
不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。
罗小勤和关卡策划可以参考。
再之后,是玩家所扮演的“主角”。
这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。
但也不是没有需求。
o5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。
另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。
听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。
不用画脸?这倒是省事。
比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。
她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。
接着,o5继续在ppt上展示后续内容。
游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。
基本上每个人都分配到了自己该做的事。
会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。
除了文案策划。
这两个写剧情的面面相觑。
整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。 ↑返回顶部↑