第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(7 / 13)

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  可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?
  悖论组的人不禁更加好奇了。
  尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
  行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
  接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
  先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
  然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
  说实话,听到这里的罗小勤有点懵。
  她只是个原画师,不是场景设计师啊!
  让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。
  可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。
  这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。
  不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。
  罗小勤和关卡策划可以参考。
  再之后,是玩家所扮演的“主角”。
  这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。
  但也不是没有需求。
  o5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。
  另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。
  听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。
  不用画脸?这倒是省事。
  比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。
  她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。
  接着,o5继续在ppt上展示后续内容。
  游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。
  基本上每个人都分配到了自己该做的事。
  会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。
  除了文案策划。
  这两个写剧情的面面相觑。
  整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。 ↑返回顶部↑

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