第20章 san值设定(2 / 4)

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  什么楚人美,什么民国群尸,在他们看来已经是可以溜着玩的了。
  然后这帮人纷纷在游戏评论区或者玩家社区留言。
  “不是吧不是吧?楚人美就这?我感觉制作组还没发力啊,楚人美老师能不能敬业点?”
  “强烈要求更新!难度拉满!孩子快闲出鸟了!每天上线调戏楚人美都没意思了!”
  “制作组听着,下个游戏要是还这个难度,我就把你做的女鬼弄到3d区去!”
  诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。
  好像楚人美已经被征服了一样。
  甚至要求开发者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。
  讲真,这种要求,地球上倒是挺多。
  但在蓝星,林舒还是头一次见。
  当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。
  但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。
  之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开发山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。
  既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。
  于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。
  根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。
  很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。
  首先是添加san值系统。
  这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。
  玩家在凶宅里会遇到各种超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。
  他还特意把san值分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。
  san值高的时候,就是一些没什么危险的超自然现象。
  san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。
  可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。
  当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。
  因此,鬼屋就得有两个建模。
  一个干净的,一个扭曲诡异的。
  不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”设定。
  只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。
  毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。 ↑返回顶部↑

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