第4章 恐怖分类都绝经了(1 / 6)

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  第4章 恐怖分类都绝经了
  赤石哥有些懵逼。
  都 2055年了,还有不怕死的在天网做恐怖游戏?
  倒不是说恐怖游戏不行,而是这个类型就不适合如今的时代。
  首先,恐怖游戏很冷门,没什么人玩,这是常识。
  而造成这种原因的,还得托国内某知名大厂‘像素互娱’在十年前搞的‘骚操作’。
  十三年前,这家大厂准备开发一款大型恐怖游戏,名字叫做《墓地》。
  接着大肆宣传。
  什么东方神秘主义的氛围渲染,什么细思极恐的剧情暗示。
  还有什么心理恐惧,叙事诡计等等。
  牛皮吹得一个比一个响亮,吸引了无数玩家的关注,期待值拉满了。
  三年后,游戏制作完成,上架标价198元,首日就售出了20万套。
  结果万万没想到,本以为是个精品,没想到是个工业废品!
  说好的精妙氛围呢?说好的深度剧情呢?说好的心理恐惧呢?
  全他妈是简单粗暴的贴脸杀!字面意义上的那种!
  这款游戏可谓是把‘无脑突脸’发挥的淋漓尽致!
  玩家在里面基本是三步一小吓,五步一大吓,那感觉,根本不是恐惧,是纯粹的恶心,是生理上的不适,导致玩家们根本玩不下去。
  可以说,要剧情有突脸,要玩法有突脸,要时长还是有突脸。
  似乎在他们看来,恐怖游戏就该是纯粹的惊吓,剧情什么的,反正没人在意,随便写写就是了,寡淡如水,跟没有一样。
  就连时长也只有三四个小时,但硬是靠突脸玩家,把时长拉到了七八小时左右,因为突脸太多玩家难以玩下去!
  所谓期待越大,失望就越大。
  于是第二天,《墓地》就惨遭差评轰炸,玩家们的退款行为,算是让这款游戏暴露出了资本收割的丑恶嘴脸。
  然后没多久就暴死了。
  就这样,本就冷门的恐怖游戏分类,被这家大厂用垃圾一炮下去,直接就把人炸没了。
  玩家的迅速流失更是让其他公司的恐怖游戏卖不出去!!
  让各大厂商不得不把恐怖分类视作‘深渊’。
  而独立开发者又因为个人能力问题,做的恐怖游戏全都是套素材的垃圾。
  这就导致恐怖分类‘绝经’了,连一部像样的作品都没有!
  直到过了十年,现如今,却还是一部能入眼的恐怖良作都没有,更别说佳作和神作了。
  “我上一次玩恐怖游戏是什么时候来着?好像有七八年了吧?” ↑返回顶部↑

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