第282章 版本巨变!“惊喜”!(2 / 5)

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  可后来被动不允许暴击后又变得太弱,几乎是变成了纯粹的推线工具,还必须要成装才有用处,最终被提亚马特完美平替。
  这次的回归,想必设计师也是已经有信心做好平衡
  而除了改动最大的暴击装备之外,辅助装,战士装几乎也全部改动了一遍————几十件装备的改动,无疑会对下半年的赛场带来许多意想不到的变化。
  “装备这些只能慢慢试验,我也有些想法”叶博翻到下一页。
  “不过这个版本,最重要的不是装备,是游戏本身的几个节点变化。”
  家园卫士提前生效,河道爆裂球果延迟生成,防御塔镀层变肉,tp解封时间加快。
  四个改动,刀刀冲着《降速》的方向。
  而如果说这四个改动,看着只是有点像“针对”在msi上使用速攻打法最好的v5,还不能说得上是瞄准打击。
  那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。
  中路,为什么一直以来都被看作是最关键、最能影响全局的核心位置?
  原因不少,可有一条是绝对躲不开的。
  兵线速度!
  作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。
  这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!
  这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线gank。
  这就是为什么中单《地缚灵》会饱受抨击。
  就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有gank机会!
  无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。
  可从今往后。
  这一条底层逻辑被彻底改变!
  13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!
  简而言之:
  从今往后,中单的游走gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。
  哪怕你对线优势极大也难以避免!
  听完分析的xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”
  圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”
  beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,msi削冠军是惯例辣~”
  “而且这种大改动不可能是近期才想出来的窝严重怀疑,是从叶师傅去年出道之后的事情!”
  v5最擅长、也是最强大的打法所有人都知道。
  就是由中路为基点搅动节奏,以快节奏资源团和小规模冲突的操作,迅速扩大经济优势,最后辅以极其利落的终结比赛能力。 ↑返回顶部↑

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